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martes, 21 de enero de 2014

Singularity 2045, conclusiones

Este fin de semana hemos jugado de forma intensiva para terminar Singularity 2045, una campaña escrita por Daniel Hidalgo "Verzobias" para el sistema Hitos.

Ha sido una aventura interesante, intensa y diferente, con una trama que se va desenredando poco a poco ante los ojos de unos personajes que comienzan bastante desamparados (prefiero no entrar en detalles y spoilers) y donde cada descubrimiento conduce a nuevas vias de investigación.

La aventura requiere de bastante preparación para dirigirla, ya que no sigue una estructura lineal. Se trata más bien de una red de escenas, personajes e información interconectada que los jugadores han de ir recorriendo, mientras deciden qué hacer con lo que descubren. El final también es muy abierto y serán las acciones y decisiones de los protagonistas los que conduzcan a uno u otro.

Los protagonistas están ya creados y la historia ha de jugarse con ellos porque forman parte fundamental de la trama. Lejos de ser un problema, por la forma en la que se desarrolla la historia, son otro de los elementos mas interesantes.

Hasta aquí me permito comentar. Espero que la veamos publicada, creo que merece la pena.

Saludos!


domingo, 12 de enero de 2014

InSpectres, el juego de rol

Como muchos ya sabéis sigo en Sevilla haciendo una sustitución en el I.E.S. Politécnico, y alojado en casa del muy amable señor Sacaluga. Pues bien, el jueves surgió la oportunidad de visitar por primera vez el local de la asociación El Dirigible y disfrutar de una tarde de rol junto al actual presidente y un par de miembros de la misma (como diría alguno de nuestros estúpidos políticos, concrétamente con un miembro y una miembra...) El juego escogido fue uno llamado InSpectres, del cual yo no conocía ni siquiera su existencia hasta hace unos días.

 InSpectres

En este juego los personajes son gente "normal" (aunque los nuestros eran bastante raritos y bastante frikis), que trabajan para una franquicia de cazadores de fantasmas y monstruos (la que le da nombre al juego), a la que le gente acude en busca de solución a diferentes problemas de índole paranormal.

El sistema de juego es extremadamente sencillo, utilizando una serie de d6 en función de tus habilidades y de los recursos de que dispone tu franquicia. En función de los resultados obtenidos en las tiradas la historia se va construyendo, unas veces por parte de los jugadores y otras por parte del Máster.

El punto cachondo y surrealista lo da el confesionario. Resulta que la franquicia vive sus días como si se tratara de un reality y sus intervenciones son grabadas y emitidas, en algunos casos por televisión y en las franquicias más cutres mediante vídeos grabados con el móvil y subidos a youtube. El confesionario forma parte de esas emisiones televisivas al estilo de cualquier reality en el que los protagonistas hablan directamente a la cámara, revelando situaciones que no fueron grabadas y trapos sucios de otros miembros de la franquicia.

Cada jugador puede acudir al confesionario una vez por escena y lo más cachondo es que todo lo que se dice en el confesionario es cierto y se incorpora inmediatamente a la trama, sea lo que sea, normalmente con declaraciones que provocan las carcajadas de muchos y la indignación de alguno :)
La trama se va resolviendo conforme los jugadores van obteniendo éxitos en las tiradas, finalizando al conseguir una cantidad determinada de puntos.

Jugamos dos partidas divertidísimas, totalmente distintas, totalmente surrealistas, pero la verdad es que es un buen juego para, sobre la marcha, montar una sesión una tarde. Podéis echar un vistazo en busca de más detalles, en la página de su autor: http://memento-mori.com/inspectres/.

Saludos!

domingo, 5 de enero de 2014

Plata de Ley, cuarta sesión

Ayer tuvo lugar la cuarta sesión de testeo de la mini campaña del salvaje oeste Plata de ley, más conocida en nuestra mesa de juego como vaquerHitos.

La trama ha alcanzado ya su última parte, estamos jugando los capítulos finales donde la banda de forajidos está intentando solucionar un pequeño problema relacionado con su pasado, antes de que Lonegan acabara en prisión.

La sesión de juego fue muy divertida, sobre todo porque alguno de los personajes tiene una innegable vis cómica que los jugadores están explotando al máximo. Sin embargo ayer tuve que hacer un montón de notas adicionales al margen en el texto de la aventura. Lo que yo creía que era un capítulo muy detallado se quedó bastante corto ante la tremenda capacidad de hacer preguntas de los jugadores. Muchas de las cuales eran, por otra parte, bastante lógicas.

En consecuencia me voy a ver obligado a añadir unos cuántos apartados adicionales a estos últimos capítulos, en un intento de completar todos estos caminos que yo creía cubiertos y que han resultado no estarlo tanto. Algo más de trabajo, pero que redundará en beneficio del resultado final, sobre todo para aquellos que la dirijan en un futuro.

Saludos!

viernes, 3 de enero de 2014

Fragmentos, primer relato.

Hoy he tenido la ocasión de narrar mi primera partida de Fragmentos, con un relato propio escrito para tres jugadores, aunque al final solo han jugado dos de ellos (mi mujer y mi amigo Meck) y el tercero ha sido un pnj que hemos llevado un poco entre todos. 

La partida ha tenido momentos muy buenos, y me he divertido muchísimo viendo las reacciones de mis jugadores que han terminado con los pelos de punta en más de una ocasión. El ambiente también ha colaborado, sobre todo a partir de que he apagado las luces y hemos jugado tan sólo con el fuego de la chimenea y la luz del pasillo. Jugar en penumbra es ideal para este tipo de partidas.

El mejor momento de la tarde ha sido cuando he logrado levantarme sin llamar demasiado la atención, mientras estaban distraídos discutiendo algo de la escena y uno de ellos avivando el fuego. Entonces me he acercado por detrás del sillón y le he susurrado de sopetón unas palabras al oído a mi mujer. ¡Menudo bote han pegado los dos! XDDD. La verdad es que se han metido en la historia y lo han pasado mal, como debe ser.

El juego es muy sencillo de dirigir, con mecánicas poco complicadas y un sistema ligero, pero que cumple de sobra con su labor. La forma de crear los relatos, requiere de un cierto grado de improvisación por parte del master a la hora de dirigir, quien tiene que tener bastante claro lo que quiere narrar. Sin embargo, a la vez resulta muy cómoda, con toda la información perfectamente estructurada. Realmente es muy fácil crear una historia siguiendo los pasos que vienen detallados en el libro, con multitud de ejemplos que facilitan la labor. Yo no suelo escribir historias de terror y la verdad es que fue más sencillo de lo que esperaba.

En definitiva, tras haberlo dirigido por primera vez, se reafirma la impresión que tuve al leerlo: un juegazo, perfecto para sesiones cortas pero intensas. Probablemente funcionará mejor con grupos pequeños de dos a cuatro jugadores, ya que con menos gente la sensación de indefensión es mayor. En mi opinión merece la pena tener un ejemplar en cada grupo de juego.

No tardaré mucho en escribir un nuevo relato, seguro. También espero dirigir éste de nuevo con otro grupo, me quedan jugadores por asustar y la segunda vez siempre sale mejor que la primera :)

Saludos!