He actualizado la
página de descargas del blog, que ya le iba haciendo falta porque, la verdad, estaba totalmente desordenada y desastrosa, además de que la mayoría de los enlaces al dropbox no estaban funcionando y, por lo tanto, era una página de descargas donde no se podía descargar nada.
Ya lo tenéis todo corregido, ordenado y con un pequeño texto indicando lo que estáis a punto de bajaros. De todos modos, por si es la primera vez que entras y no tienes ganas de darle a la pestaña, esto es lo que puedes encontrar en este momento...
Adaptación del reglamento de juego de Shadowrun al sistema Nsd20 de Nosolorol Ediciones, con algunas modificaciones para intentar mantener el espíritu del juego original, pero agilizando ciertas mecánicas para facilitar el juego con grupos grandes de jugadores. Si se te atasca el sistema original del juego, dale una oportunidad a esta versión. Se agradecerá cualquier tipo de sugerencia/feedback.
Pdf con índice, pero sin maquetar ni ilustrar.
Versión 1.3
203 páginas.
Aventura en cuatro capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar en 3-4 sesiones de juego. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
38 páginas.
Campaña completa en diez capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se requieren unas 8-12 sesiones de juego para completarla, según el número de jugadores y el tiempo de cada sesión. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Esta feo que lo diga yo, pero de lo mejor que he escrito para esta ambientación.
Pdf con índice.
83 páginas.
Oneshot para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar sin problemas en una única sesión y es apropiada para un grupo pequeño de runners (2-3 personajes). Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.
Aventura para el juego de rol del Capitán Alatriste, adaptable con facilidad a otros juegos de capa y espada. Publicada en la versión digital del Freak Times hace unos años. Se puede completar sin problemas en 2-3 sesiones de juego. Incluye estadísticas de los adversarios y alguna ayuda de juego, pero no tiene mapas ni personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.
Notas para una aventura con el sistema Fate Acelerado, ambientada en un pequeño pueblo, donde un grupo de niños investigan la misteriosa desaparición del gato de su cuidadora. Se trata de un pequeño proyecto para jugar con mi hija del que espero colgar nuevas aventuras.
Pdf.
6 páginas.
Reglamento basado en Fate Core para jugar aventuras en la época actual, siguiendo el formato de las series de televisión. Forma parte de un proyecto que incluye una gran campaña dividida en cuatro temporadas de la "serie", cada una de las cuales conformará una ambientación diferente en la que los protagonistas podrán vivir distintos tipos de aventuras. El reglamento está completo e incluye todo lo necesario para jugar tus propias aventuras, excepto la ambientación propia de Not Alone.
Pdf maquetado y con índice.
70 páginas.
Unas tablas para facilitar la vida del director de juego y de los jugadores, organizadas por grupos (Combate, Matriz, Magia, etc...) Fundamentales.
Hojas de personaje para la versión Nsd20 de Shadowrun. Un anverso y reversos distintos para cada tipo de personaje (Samurai Callejero, Mago/Chamán, Adepto físico, Hacker, Ciberpiloto, etc...)