Pues eso, añadidos a la página de descargas todos los pdf que faltaban (creo) para que no tengáis que andar buscando por todo el blog. Además he reparado los enlaces que se habían caído por cortesía de dropbox.
Puedes ir a sección de descargas desde AQUI.
Diego.
Un blog para entretenerme en mi tiempo libre. Cualquier cosa es posible, aunque está claro que el rol gana al resto...
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domingo, 19 de noviembre de 2017
Actualizada la sección de descargas
miércoles, 7 de mayo de 2014
Actualización, descargas.
He actualizado la página de descargas del blog, que ya le iba haciendo falta porque, la verdad, estaba totalmente desordenada y desastrosa, además de que la mayoría de los enlaces al dropbox no estaban funcionando y, por lo tanto, era una página de descargas donde no se podía descargar nada.
Ya lo tenéis todo corregido, ordenado y con un pequeño texto indicando lo que estáis a punto de bajaros. De todos modos, por si es la primera vez que entras y no tienes ganas de darle a la pestaña, esto es lo que puedes encontrar en este momento...
Adaptación del reglamento de juego de Shadowrun al sistema Nsd20 de Nosolorol Ediciones, con algunas modificaciones para intentar mantener el espíritu del juego original, pero agilizando ciertas mecánicas para facilitar el juego con grupos grandes de jugadores. Si se te atasca el sistema original del juego, dale una oportunidad a esta versión. Se agradecerá cualquier tipo de sugerencia/feedback.
Pdf con índice, pero sin maquetar ni ilustrar.
Versión 1.3
203 páginas.
Aventura en cuatro capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar en 3-4 sesiones de juego. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
38 páginas.
Campaña completa en diez capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se requieren unas 8-12 sesiones de juego para completarla, según el número de jugadores y el tiempo de cada sesión. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Esta feo que lo diga yo, pero de lo mejor que he escrito para esta ambientación.
Pdf con índice.
83 páginas.
Oneshot para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar sin problemas en una única sesión y es apropiada para un grupo pequeño de runners (2-3 personajes). Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.
Aventura para el juego de rol del Capitán Alatriste, adaptable con facilidad a otros juegos de capa y espada. Publicada en la versión digital del Freak Times hace unos años. Se puede completar sin problemas en 2-3 sesiones de juego. Incluye estadísticas de los adversarios y alguna ayuda de juego, pero no tiene mapas ni personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.
Notas para una aventura con el sistema Fate Acelerado, ambientada en un pequeño pueblo, donde un grupo de niños investigan la misteriosa desaparición del gato de su cuidadora. Se trata de un pequeño proyecto para jugar con mi hija del que espero colgar nuevas aventuras.
Pdf.
6 páginas.
Reglamento basado en Fate Core para jugar aventuras en la época actual, siguiendo el formato de las series de televisión. Forma parte de un proyecto que incluye una gran campaña dividida en cuatro temporadas de la "serie", cada una de las cuales conformará una ambientación diferente en la que los protagonistas podrán vivir distintos tipos de aventuras. El reglamento está completo e incluye todo lo necesario para jugar tus propias aventuras, excepto la ambientación propia de Not Alone.
Pdf maquetado y con índice.
70 páginas.
Unas tablas para facilitar la vida del director de juego y de los jugadores, organizadas por grupos (Combate, Matriz, Magia, etc...) Fundamentales.
Hojas de personaje para la versión Nsd20 de Shadowrun. Un anverso y reversos distintos para cada tipo de personaje (Samurai Callejero, Mago/Chamán, Adepto físico, Hacker, Ciberpiloto, etc...)
jueves, 26 de septiembre de 2013
Shad20wrun: Sake
Muy buenas de nuevo. Como podéis ver la constancia escribiendo en el blog no es lo mío peeero, de vez en cuando me dejo caer por aquí para compartir alguna cosilla con vosotros. Esta vez toca Shad20wrun (si, otra vez). En esta ocasión se trata de una partida para una sola sesión (un oneshot de esos), para rellenar una tarde de esas en las que nadie tiene nada preparado y el director de juego se pega una lectura rápida de algo que cae por sus manos. Pues eso es lo que te dejo a continuación.
Si no eres un fan de Shadowrun, no dejes de echar un vistazo si necesitas una aventura de una tarde, la partida se puede adaptar fácil a la época actual, con grupos mafiosos o de contrabandistas metidos por medio. Con poco trabajo tienes una sesión de Slang, Rol Negro o similares :)
Si no eres un fan de Shadowrun, no dejes de echar un vistazo si necesitas una aventura de una tarde, la partida se puede adaptar fácil a la época actual, con grupos mafiosos o de contrabandistas metidos por medio. Con poco trabajo tienes una sesión de Slang, Rol Negro o similares :)
domingo, 7 de julio de 2013
Shad20wrun: Advenimiento
¡Y por fin llego el día!
Ha costado mucho más de lo esperado, la verdad, pero ha sido por una buena razón. Lo que comenzó siendo una idea para una pequeña aventura se ha terminado transformando en una campaña por derecho propio con más de 80 páginas de acción y misterio.
Aunque en la introducción que acompaño a la misma lo dejo bien clarito, si quieres jugarla no le des un vistazo ni por encima, tiene demasiadas cosas que podrían arruinarte las sorpresas al jugarla, porque hay sorpresas.
No os puedo decir que tal resulta dirigirla porque aún no la hemos comenzado, eso será a partir de la semana que viene. Estoy ansioso :)
Sin más, aquí os la dejo para que podáis descargarla, leerla y, si os apetece, comentarla.
Darok.-
jueves, 13 de junio de 2013
Mas cosas de shad20wrun!!
Buenas a todos. Se que puede parecer que tengo el blog un poco abandonado pero no es así, para nada. Sucede que, por fortuna, he comenzado a trabajar (bien!) y que he estado ocupado montando una web (un Google site, en realidad) para mi grupo de juego de shadowrun.
En esa pagina hay noticias de nuestro mundo de las sombras, páginas dedicadas a todos los personajes, a sus contactos y adversarios, a las corporaciones que conocen y a la ciudad de Seattle en general. Ha sido un montón de trabajo pero ha merecido la pena, sin duda. Os dejo el enlace para que curioseéis por ella: https://sites.google.com/site/shad20wrun/
También quiero decirnos que continuo escribiendo una nueva partida que pronto colgare para que la baje quien quiera. Estoy disfrutando mucho escribiéndola y creo que va a quedar algo bastante especial, ya me contareis.
Un saludo a todos!
En esa pagina hay noticias de nuestro mundo de las sombras, páginas dedicadas a todos los personajes, a sus contactos y adversarios, a las corporaciones que conocen y a la ciudad de Seattle en general. Ha sido un montón de trabajo pero ha merecido la pena, sin duda. Os dejo el enlace para que curioseéis por ella: https://sites.google.com/site/shad20wrun/
También quiero decirnos que continuo escribiendo una nueva partida que pronto colgare para que la baje quien quiera. Estoy disfrutando mucho escribiéndola y creo que va a quedar algo bastante especial, ya me contareis.
Un saludo a todos!
lunes, 13 de mayo de 2013
Shad20wrun, primeras sensaciones.
Este fin de semana hemos terminado la aventura "El Asunto Knocker" (que podéis descargar en una entrada anterior), con el sistema Shad20wrun. Tras unas cuantas sesiones de juego en las que hemos probado casi todo, mi sensación es que el sistema, pese a no ser perfecto ni mucho menos, me ha permitido ganar la suficiente agilidad respecto al sistema original como para que no me resulte incómodo de dirigir para un grupo numeroso de jugadores.
Existen algunos problemas que forman parte del sistema de base, como que un jugador que tenga una sola acción por asalto en un combate con muchos jugadores y enemigos, se aburre porque le toca esperar un rato enorme para hacer su acción mientras que otros actúan dos y tres veces. Aquí no podemos hacer nada sin modificar radicalmente el sistema original.
El hecho de dividir el turno en cuatro acciones fijas ha simplificado un poco el tema del control del movimiento. No es una mala opción, aunque tampoco ha sido ninguna genialidad. A veces en el tercer asalto todo el mundo ha terminado las acciones y queda ahí un asalto tonto, solo para movimientos o acciones similares que resulta un pelín absurdo. Tampoco es que estorbe realmente y creo que la opción de andar dividiendo el movimiento en función de cuantas acciones hacen los personajes más rápidos es peor. Me gustaría poder hallar una solución mejor pero, de momento, sirve.
Respecto a los estados de salud, me gusta como ha quedado para los jugadores y para los malos principales pero he utilizado en la última sesión el concepto de "secuaces" que se incluye en las reglas de Nsd20. Lo he incluido "más o menos". Los pnjs que son menos importantes los he dejado con una sola casilla de salud en los estados intermedios, de forma que son algo más sencillos de eliminar y puedo meter más enemigos sin que se alarguen demasiado los combates. Ha sido una buena solución.
Con la matriz estoy encantado. Creo que no necesita retoques. La magia se comporta bien aunque hay momentos concretos en los que me causa dudas, creo que hay demasiadas pequeñas variaciones en función del hechizo que se esté lanzando. De momento no ha demostrado desequilibrarse ni a favor ni en contra del personaje mago y sigue siendo tan letal como lo recordaba. Por lo pronto no haré cambios ahí.
miércoles, 24 de abril de 2013
El asunto 'Knocker'
Lo prometido es deuda y, para saldar una, aquí os dejo la primera aventura que he escrito para el sistema Shad20wrun. Todavía mis jugadores están inmersos en el tercer capítulo, de modo que aún nos quedan un par de sesiones para finalizarla y prometen ser duras.
Por esa razón y por otras que se detallan en el módulo, pido desde aquí a mis queridos jugadores que ni tan siquiera se les ocurra descargarla (de leerla ya ni hablamos), porque se desvela algún detalle que no quiero que sepan todavía. Ni aunque la terminemos de jugar. ¿Quedó clarito? :)
Para aquellos que jueguen a la 4ª edición de Shadowrun, la aventura se adapta con extrema facilidad. En realidad la matriz no requiere ningún tipo de cambio por lo que tan solo hay que incluir los pnjs apropiados y ajustar alguna dificultad para las tiradas, pero creo que es algo que un máster experimentado soluciona en cinco minutos escasos. Si alguno se anima y hace la conversión, que la pase por aquí y la colgaré también en el blog.
Fastjack, que se que me lees, cuando termines de ajustar "Las Sombras de Seattle", espero que incorpores esta aventura a la sección de Janet :)
Pues nada, espero que os guste y bienvenidos al Sexto Mundo.
Descargar: El asunto 'Knocker'
viernes, 19 de abril de 2013
Tablas de Consulta para Shad20wrun
Todavía estoy liado con la escritura de la primera aventura que estamos jugando en nuestro grupo con el sistema de Shad20wrun, espero poder colgarla en unos días para que quede a disposición de todo el que la quiera.
Mientras tanto, para ir abriendo boca, os dejo una recopilación de reglas en unas cómodas tablas que no pararéis de consultar durante la partida. Os aseguro que son tremendamente útiles.
También he actualizado el reglamento, que he encontrado unas cuantas erratas y algunas cosillas que no estaban adaptadas a los últimos cambios que hice en las reglas. Seguro que quedan más cosas que iré encontrando. La nueva versión está actualizada en el post anterior y también os la paso a continuación.
lunes, 15 de abril de 2013
Shad20wrun
Los que me conocéis desde hace tiempo sabéis que, junto al Mazmorreo de toda la vida (llámese D&D o ahora Pathfinder), otro de mis juegos de rol favoritos es Shadowrun. Sin embargo, si alguna vez has hablado conmigo del tema, sabrás que adoro su ambientación, lo que propone y las partidas que se pueden desarrollar en ella pero que nunca me he encontrado cómodo con el sistema, que es complejo y me resulta muy lento cuando quiero jugar partidas con muchos jugadores (como sucede ahora, que tenemos un grupo de juego bastante amplio).
El caso es que tenía ganas de retomar Shadowrun, jugué mucho con la segunda edición, unas cuantas partidas con la tercera y poco, la verdad, muy poco con la cuarta. Por las razones que os cuento, principalmente, por terminar cada sesión con un dolor de cabeza enorme a causa de controlar tanta tabla y repasar la regla concreta para cada cosa que tiene que hacer el hacker o el rigger o el mago... uf. Pero no tenía ganas de pelearme de nuevo con el sistema y, peor aún, tener que enseñárselo a unos cuantos jugadores que nunca habían probado el juego.
De modo que decidí que la mejor opción era quedarme con la magnífica ambientación y cambiar el sistema a algo que mis jugadores pudieran reconocer facilmente, que redujera el tiempo invertido en tirar dados a rodar por la mesa (esa cantidad enorme de d6's correteando, contando éxitos, añadiendo reservas, tirando otra vez... ). Y tras un par de intentos (hice una versión hace un par de años con GURPS que no cuajó del todo), decidí que podía hacer algo a partir del sistema d20, concretamente del sistema Nsd20 de los amigos de Nosolorol Ediciones.
Pues ya está terminado. Todavía estamos en fase de playtesting pero el sistema se comporta bastante bien y he logrado dejar las mecánicas que daban al juego buena parte de su sabor, sobre todo las correspondientes a los hackers y los magos. El combate lo he d20tizado (permitidme el palabro) y he trasteado con las habilidades y con todo lo que he pillado por delante.
Se trata de un material que he creado para uso propio de nuestro grupo de juego y que os dejo aquí como curiosidad. No incluyo los textos de ambientación, que son propiedad de los chicos de WizKid, de modo que si quereis probar la ambientación, buscaros el reglamento original y dadle una oportunidad, el juego lo merece. Si que hay traducidos (con cierta libertad por mi parte) algunos textos fundamentales para algunas mecánicas de juego y sigue por ahí el nombre de algunos elementos de equipo y tal propios del juego, pero poca cosa. Espero no molestar a los creadores de Shadowrun con ello ya que, si me he tomado este trabajo enorme, ha sido por lo mucho que me gusta su juego.
Os informo de que la 5ª Edición saldrá en pocos meses ya, que estamos en el año de Shadowrun. Por supuesto yo la compraré en cuanto salga y le daré una oportunidad al nuevo sistema, sea cual sea. No perdais detalle de ellos.... www.shadowrun.com y www.shadowrun4.com.

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