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jueves, 6 de junio de 2019

Madre Tierra

Casi dos años sin actividad, madre mía como pasa el tiempo... y la cosa no es que tenga pinta de cambiar en un futuro cercano, para qué engañarnos.

He estado revolviendo mi disco duro y he decidido sacar del ostracismo lo último que escribí , aprovechando el día del rol gratis para dejarla volar libre y que otros puedan disfrutarla.

Se trata de una campaña para Cultos Innombrables que se aleja un poco (bastante) del espíritu del juego o, al menos, de la visión que sus creadores tienen del mismo, con un toque mucho más "pulp" que quizás recuerda más a una historia de La llamada de Cthulhu que al juego para el que está escrita y que, a pesar de ello, tuvo una gran acogida en mi mesa de juego y la disfrutamos enormemente.

La aventura está sin maquetar (no tengo ni el tiempo ni las ganas de ponerme a ello), aunque va acompañada de las imágenes que utilicé en la partida de testeo y tiene todo lo necesario para jugarla, incluidas las estadísticas de juego de adversarios y tomos. Espero que eso no os impida disfrutarla.

Y eso es todo, aquí os dejo para descargar: Madre Tierra.

domingo, 19 de noviembre de 2017

Actualizada la sección de descargas

Pues eso, añadidos a la página de descargas todos los pdf que faltaban (creo) para que no tengáis que andar buscando por todo el blog. Además he reparado los enlaces que se habían caído por cortesía de dropbox.

Puedes ir a sección de descargas desde AQUI.

Diego.

lunes, 24 de abril de 2017

Conexión Tanzania

Ha sido una larga espera desde que empezamos esta partida, allá por octubre de 2015. En aquel momento tan solo eran unas anotaciones en una libreta, realizadas durante un viaje de dos horas en avión, dirigidas después con grandes dosis de improvisación y reescritura sobre la marcha. 

El resultado de todo aquello (con innumerables spoilers, claro), podéis verlo AQUÍ.

Ahora por fin, año y medio después, os entrego la versión definitiva, ampliada y corregida tras haber sido jugada y dirigida en un par de ocasiones. Maquetada imitando la edición original del juego y sus suplementos oficiales. Confieso que estoy muy orgulloso del resultado final y que tengo mucha ilusión por leer vuestras opiniones. No os cortéis y comentad lo que os plazca.

Espero que os guste.

Para todos vosotros: Conexión Tanzania


lunes, 17 de abril de 2017

El ladrón de patrones

Ya tenéis a vuestra disposición cuatro magníficas aventuras para Unrealms en el blog de El Cuartito de los Roles. Sus títulos y autores son:

Operación Die Glocke, por Iñaki Raya

Bruc, por Alberto Carpintero

Surrealms, por Ismael Diaz Sacaluga

El ladrón de patrones, por un servidor.

Para descargarlas todas no tenéis más que acudir al mencionado blog pinchando AQUI.


            



sábado, 8 de abril de 2017

Escribiendo sin parar...

Y lo mismo parece que no, que estoy ahí parado sin hacer nada nuevo ya que no se ve aparecer material mío por ninguna parte. La verdad es que hay un montón de cosas atascadas por una u otra razón que, pese a estar terminadas, no terminan de salir a la luz. Como les de por salir a todas a la vez voy a estar hasta en la sopa.

Os cuento y así, al mismo tiempo, aprovecho esta entrada para ordenar mis pensamientos y usarla como agenda para que no se me olvide nada.

Tengo por ahí un par de aventuras listas para el juego de rol de Blacksad. Una de ellas ya ha sido anunciada sutilmente por los amigos de Códice Grupo Creativo, y está en pleno proceso de ilustración (flipantes las ilustraciones) y maquetación. La otra está guardada en el disco duro a la espera de acompañar a la primera y que salgan a la luz las dos juntas. Esta segunda es tan solo un pequeño oneshot que surgió inspirado por mi amiga la Srta. Orxata. Ya veréis por qué.

Van dos.

También está lista, maquetada y entregada, una aventura para el juego de rol Unrealms, de mis amigos de El Cuartito de los Roles. Va a formar parte de un recopilatorio de aventuras para el juego que está a falta de un par de detallitos que lo están retrasando un poco. Pero vamos, que está ya, casi que ya.

Tres.

Tengo otra cosilla lista, maquetada y preparada para lanzarla al mundo, pero me la estoy reservando para el Día del Rol Gratis. Todos los años se me pasa la fecha y al final acabo poniendo aventuras gratis otros días y ese, justamente, no lo hago. Pues este año sí... salvo que se me vaya la cabeza y se me pase la fecha, claro... XDDD. Se trata de una aventura para el sistema Hitos que está planteada como el inicio de una posible ambientación. Incluye personajes listos para jugar y una historia que se puede acabar en un par de sesiones. La primera sesión es muy intensa para los jugadores, repleta de sorpresas. Las dos veces que se ha dirigido ha gustado mucho y espero que a vosotros también. Se titula Rarezas.

Cuatro por ahora.

Luego está Conexión Tanzania. Una aventura para Cultos Innombrables que ya dirigí a mis queridas Viudas de Don Vicente y que, por fin, me he animado a escribir y maquetar. Me he pegado un currazo de maqueta que lo flipas. Me siento super orgulloso de la misma. Espero, de verdad, que os guste cuando la veáis. También estoy muy contento con la historia, que he ampliado y arreglado, corrigiendo algunas incongruencias que surgieron al ir improvisando alguna parte cuando la dirigí la primera vez. Creo que es ahora una historia mucho más completa, cerrada y que gustará seguro a los aficionados al juego. Otra de la que me siento especialmente orgulloso. Todavía no ha salido porque estoy esperando un pequeño detallito que no depende de mí, pero que no tardará ya nada.

Van cinco.

Pero todavía hay más. La siguiente tiene pinta de que tardaréis en verla ya que fue una aventura que escribí para el mecenazgo de Brana, una ambientación para Fate Básico que en su primer intento de ver la luz ha sufrido un serio varapalo. Se que el amigo Rol Hypnos va a darle una vuelta al asunto y espero que salga a la luz, porque la ambientación está muy chula y la aventura, por que negarlo, creo que merece la pena. 16.000 palabras una detrás de la otra, para unas tres sesiones de investigación, acción y razas alienígenas. Desde luego no se quedará en el tintero para siempre.

Y con esta son seis... no está mal.

Como veis, la cosa está de todo menos parada. Y sigo, porque ahora mismo estoy inmerso en la escritura de algo que comenzó como una aventura, pero que ya va a ser como poco una mini-campaña, también para Cultos Innombrables (me flipa esta ambientación). He terminado el primer capítulo. En mi boceto preliminar tiene pinta de que van a ser en total cuatro, quizás cinco. Este primero se ha llevado algo más de 10.000 palabras, por lo que el asunto promete. Además estoy muy satisfecho con el ritmo que está llevando la historia. La he titulado Madre Tierra y, por supuesto, la protagonista abosulta de la historia es Shub-Niggurath. Os iré informando puntualmente (espero) de los avances.

Aaaaadios!


sábado, 25 de junio de 2016

De tal palo...

¡Buenas! Hoy vengo a dejaros una aventura muy especial...

La aventura tiene lugar unos meses después de los acontecimientos relatados en "Cazadores de Leyendas", la campaña autojugable de +I.D. Sacaluga publicada por +Nosolorol Ediciones e implica a una serie de personajes que son descendientes de los miembros de la Banda de Lonegan, protagonistas de "Plata de Ley", mi campaña autojugable, como ya sabéis.

Ha sido muy divertido imaginar qué habría sucedido con Lonegan y los suyos tras los acontecimientos de la campaña (partiendo del supuesto de que todo ha ido bien y ninguno de ellos ha muerto durante la misma, lo que no será así en todas las mesas de juego, claro...), crear una cronología de eventos e introducir guiños de la primera historia en la segunda, y sobre todo imaginar cómo podrían ser los descendientes de este grupo de forajidos. Espero que los personajes pregenerados que incluyo en la aventura os gusten, que han sido creados con mucho cariño.

La última advertencia, importante y que también indico en la primera página de la aventura, es que si no has jugado o leído Plata de Ley y tienes intención de hacerlo, en esta aventura hay algún pequeño spoiler, quedas advertido.

Por cierto, esta aventura pertenece también al ciclo de shitstormings, al tercero concretamente. Ya se que todavía no ha salido publicado el Magazine nº 2, esto es porque tenemos alguna aventura todavía en maquetación y con algunas ilustraciones originales a medio terminar pero ya no le falta mucho. Espero que en poco tiempo podáis tener el número 2 y os adelanto que en el número 3 contaremos con alguna sorpresa inesperada... ¡permaneced atentos!

Saludos!

viernes, 5 de junio de 2015

Rol Citroen Shitstorm Magazine, nº 2

Nos ha costado más tiempo de lo esperado reunir todas las aventuras, pero ya están aquí y ya podéis descargar el número 2 de la revista de módulos roleros más desconcertante de la web.

Para este número los temas sacados del mágico bol de palabras y frases fueron: Nazis, Vampiros y Estación Orbital y, la verdad, creo que le hemos sacado jugo. Cinco aventuras completas, tres para el sistema Hitos, una para Star Wars La Era de la Rebelión y otra para Resolutive, Adventurer & Genius (si, yo tampoco había escuchado hablar de este sistema ni de su predecesor Warrior, Rogue & Mage).

Estamos ya trabajando en el número 3, con varias de las aventuras escritas, e incluso en el número 4 (funcionamos de una forma muy disfuncional, como podéis comprobar). Ignoro cuando lo tendréis a vuestra disposición pero vendrá acompañado de una colaboración muy especial que seguro que os deja picuetos... :)

Sin más, os dejo para descarga este número, más de cien páginas de rol gratuito. A disfrutarlo ;)

Saludos!


martes, 5 de mayo de 2015

Projekt Dunkelheit

Segunda entrada del día, que hoy estoy que lo tiro... una nueva aventura que dejo a vuestra disposición. Ha sido creada a partir del segundo shitstorming que hicimos hace ya unas cuantas semanas, con las palabras clave: Nazis, Vampiros, Estación Orbital. En mi caso he decidido escribir una aventura con el sistema Hitos para el Capitán América y los Comandos Aulladores - con algunos invitados adicionales, como podréis comprobar - en plena segunda guerra mundial, donde los nazis son de Hydra, los vampiros son de Hydra y la estación orbital es de... bueno... de Hydra... si.

La aventura se agarra firmemente sobre las bases del llamado Universo Cinemático Marvel, lo que viene a decir que, dado mi escaso bagaje en el mundo del comic, es lo único a lo que puedo agarrarme en realidad. Aquellos expertos en el comic, sed condescendientes.

A esta aventura se le unirán unas pocas dentro de unos días y conformaremos el segundo número de la Rol Citroen Shitstorm Magazine que, os lo aseguro, traerá unas cuantas aventuras muy muy recomendables.

Por último, agradecer a +Xosè Oscar López Rascado su esfuerzo por buscarme ilustraciones para sustituir a las imágenes de la peli. Al final en las hojas de personaje no las he incluido porque no acababa de encontrar una que me gustara para Bucky Barnes que no fuera la del crio de los comics o el puñetero Soldado de Invierno, de modo que se han quedado todas como estaban. Sorry man ;)

Un saludo!


martes, 14 de abril de 2015

La Música de Erich Zann

Ahora sí, por fin, tras unas cuantas semanas de espera ya tenéis disponible para descarga mi última creación rolera, "La música de Erich Zann". Una aventura para Cultos Innombrables, escrita a partir de una idea de +Manuel J. Sueiro, inspirada en la obra del mismo nombre de H.P. Lovecraft e ilustrada magníficamente por mi amigo +Daniel Verzobias (ver galería). 

Dedicada a todos los fans de Los Mitos de Cthulhu y en especial a todos los que me la han pedido con cariño (e insistencia) por las redes sociales tras vernos jugar esta misma historia en el canal de +Jesús Rolero (ir a la partida).

Espero sinceramente que os guste :)

Saludos! 


martes, 31 de marzo de 2015

La música de Erich Zann, portada.

Hola de nuevo, como os dije hace unos días he terminado de escribir una aventura para Cultos Innombrables que algunos me habíais pedido y que se ha convertido en una de mis partidas favoritas de dirigir de siempre: "La música de Erich Zann". 

Mi buen amigo +Daniel Verzobias (cuyos trabajos de ilustración podéis seguir AQUI) continúa realizando las ilustraciones para entregaros una aventura en las mejores condiciones posibles. Estoy segurísimo de que la espera merecerá la pena pero para ir adelantando una muestra de lo que os podréis encontrar, os dejo a continuación la que será la portada de la misma.

Saludos!


miércoles, 18 de marzo de 2015

Esto es un no parar

Y lo es, efectivamente... 

Tras finalizar la primera versión de Not Alone (que no las partidas de testeo, que aún estamos jugando el último episodio), he decidido desintoxicar mi mente escribiendo otras cosillas antes de embarcarme en un nuevo "fregao" importante. El resultado es que, tras unos cuantos días un tanto descentrado y sin saber qué quería escribir de entre todas las ideas que intentaban ponerse la primera en mi cabeza, por fin he vuelto a soltar los dedos sobre el teclado y tengo ya terminadas un par de cosillas que pronto os dejaré caer por el blog:

Shadowrun. 
Retorno a las andadas con esta ambientación que me entusiasma, sin embargo he vuelto a juguetear con el sistema. He localizado por la red una conversión para FATE que me ha entusiasmado por el cariño con el que está hecha. La podéis encontrar AQUI. El blog se llama Geeks and Dice y lo lleva un tipo alemán bastante majo, llamado Lindan, con el que he intercambiado un par de mails. Su conversión es plenamente jugable, aunque aún falta alguna cosilla que sigue ampliando poco a poco, pero necesita del Fate Core y del reglamento de Shadowrun para "rellenar los huecos". Estoy planteándome traducirlo (de hecho empecé a hacerlo, pero lo tengo parado) o más aún, escribir un reglamento completo al estilo de lo que hice con el Shad20wrun. Ya veremos si lo hago, porque es mucho mucho trabajo y en realidad no lo necesito para jugar.

El caso es que ya lo he probado en mesa y he escrito una primera aventura. No la he colgado aún porque un amigo se ha animado a hacerle unas cuantas ilustraciones para acompañarla por lo que cuando las tenga la maquetaré un poco y os la dejaré. Planeo escribir otra en breve, también con Fate, porque realmente funcionó muy muy bien. Seguro que mi buen amigo Fastjack está leyendo esto y le he provocado una arritmia cardíaca... XDDD   (¡Lo siento Reverendo! Soy un hereje irredento, ya lo sabes...)

Cultos Innombrables
Tras el éxito que tuvo la partida de "La música de Erich Zann" que tuve el placer de dirigir en el canal de Jesús Rolero (si tenéis curiosidad podéis ver la partida AQUI), varias personas me habían preguntado si podían conseguirla para dirigirla a sus propios grupos. Por supuesto no podía negarme y ya la tengo lista. No, tampoco la he puesto ya para descargar porque, de nuevo, otro buen amigo se ha animado a realizar algunas ilustraciones para acompañarla. Espero poder ofrecérosla pronto.

¿Y ahora qué?
Pues no me detengo ahí, claro. Justo ahora estoy intentando decidir qué será lo siguiente que escriba, que todavía pretendo dejarme libre lo que resta de mes antes de embarcarme en el próximo proyecto super secreto de la muerte... o alguna tontería semejante, ya sabéis...

Saludos!

jueves, 5 de marzo de 2015

El Ministerio del Tiempo

Estaba claro que alguien iba a hacerlo antes o después, pero es para mi un placer abrir las puertas de este blog a mi amigo +Daniel Verzobias, quien ha creado, maquetado e ilustrado esta aventura para "El Ministerio del Tiempo", la nueva (y muy rolera) serie de TVE, con el sistema Hitos de +Nosolorol Ediciones .

Os dejo el documento a continuación, para que podáis descargarlo a gusto y vivir una aventura por la historia de nuestro país de la mano de unos personajes muy interesantes. Espero que os guste. No dejéis de seguir a Verzobias por las redes sociales y, si necesitáis un ilustrador para vuestros proyectos, contactad con él que seguro que estará deseoso de poner su arte a vuestra disposición (por un precio razonable, claro... que hay que comer... ;D).

Un saludo!
 Tiempo de Granada
Pincha en la imagen para descargar
Los personajes los puedes descargar también por separado: Catalina, Juan, Santiago, Atabeles.

miércoles, 21 de enero de 2015

BSO, Plata de Ley

Y ya que me acerco al blog aprovecho para dejaros otra joya de +Enrique Sabariego, quien se ha marcado el detallazo impresionante de componer una canción inspirada en "Plata de Ley". Os la dejo aquí para que la disfrutéis, a mi me encanta :D


Un saludo!

Azul, personajes en versión Hitos.

Hola a todos, hago esta pequeña entrada para poner a vuestra disposición las hojas de personaje para la aventura "Azul" - ambientada en la serie "Breaking Bad" - de la que ya os hablé en un post anterior. Los personajes han sido adaptados por +Enrique Sabariego y podéis descargarlos justo a continuación. ¡Gracias Enrique!  :)









Un saludo!

domingo, 30 de noviembre de 2014

Plata de Ley

Bueno, pues ya hace una semana que está en el mercado "Plata de Ley", mi segunda campaña autojugable publicada por Nosolorol Ediciones. La verdad es que me ha hecho una tremenda ilusión y estoy especialmente contento con las magníficas ilustraciones que decoran sus páginas. Que dos monstruos como Charro y Pindado plasmen sobre el papel tus ideas es un auténtico placer, no cabe duda. La portada que ha creado Charro es increíble y en breve espero tenerla en la pared, acompañando a la portada del Judío Errante.

Y poco más que aportar, tan solo que espero que os guste a todos aquellos que habéis decidido comprarla, que paséis unas cuantas tardes de diversión con la banda de Lonegan y a esperar la llegada de la próxima aventura el año que viene... viajes en el tiempo... yum yum...

Saludos!


martes, 4 de febrero de 2014

Plata de Ley, ultima sesión.

El Sábado finalizamos la mini campaña del Salvaje Oeste que llevamos testeando desde hace unas semanas. La verdad es que esta última sesión ha sido de las mejores, con varias escenas realmente interesantes y los protagonistas dando lo mejor de si mismos.

Estoy bastante satisfecho con el tono final de la aventura y creo que a mis jugadores les ha gustado. En la ultima escena creo que todos se quedaron esperando un ultimo "giro" que no se dió, aunque reconozco que era algo premeditado por mi parte. Me ha dado que pensar, eso si, por lo que quizas añada algun parrafo extra para otros directores de juego planteandoles esa opcion que yo descarté a propósito.

Ahora toca darle un repaso, realizar un par de ajustes y añadir un par de puntos que han surgido en las partidas y, probablemente, hacer una ultima prueba de juego antes de darla por buena.

Un saludo!

domingo, 5 de enero de 2014

Plata de Ley, cuarta sesión

Ayer tuvo lugar la cuarta sesión de testeo de la mini campaña del salvaje oeste Plata de ley, más conocida en nuestra mesa de juego como vaquerHitos.

La trama ha alcanzado ya su última parte, estamos jugando los capítulos finales donde la banda de forajidos está intentando solucionar un pequeño problema relacionado con su pasado, antes de que Lonegan acabara en prisión.

La sesión de juego fue muy divertida, sobre todo porque alguno de los personajes tiene una innegable vis cómica que los jugadores están explotando al máximo. Sin embargo ayer tuve que hacer un montón de notas adicionales al margen en el texto de la aventura. Lo que yo creía que era un capítulo muy detallado se quedó bastante corto ante la tremenda capacidad de hacer preguntas de los jugadores. Muchas de las cuales eran, por otra parte, bastante lógicas.

En consecuencia me voy a ver obligado a añadir unos cuántos apartados adicionales a estos últimos capítulos, en un intento de completar todos estos caminos que yo creía cubiertos y que han resultado no estarlo tanto. Algo más de trabajo, pero que redundará en beneficio del resultado final, sobre todo para aquellos que la dirijan en un futuro.

Saludos!

lunes, 9 de diciembre de 2013

Ajust-Hitos

Ultimamente, aparte de estar trasteando con Fate en algunas modificaciones que acerquen el sistema a nuestros gustos (ya queda menos), hemos jugado unas cuantas sesiones a varios juegos con el sistema Hitos. En concreto a las partidas de "Singularity 2045" y "Plata de Ley".

He de admitir que, aunque me gusta en terminos generales, tengo ciertos conflictos con el sistema y, en un intento por solucionarlos, hemos estado dandole vueltas hasta incluir en nuestras sesiones dos pequeñas reglas caseras que nos resultan muy satisfactorias y que paso a contaros.

1.- Las siete habilidades. Esta claro que Hitos no esta hecho con la intencion de crear un personaje con el que jugar largas mega-campañas que lo hagan evolucionar, pero sus siete habilidades genericas provocan situaciones muy extremas cuando un personaje es muy experto en una de ellas. El ejemplo mas facil es el combate, donde un tipo con Combate (8) es igual de espectacular a manos desnudas que disparando una ametralladora de posicion o con un arco de hueso. Lo mismo pasa con Subterfugio, que igual desapareces como un ninja que falseas la verdad como un politico. Tan solo en Cultura y Profesion las reglas especifican que el aspecto asociado resulta determinante en el uso de la habilidad.

No me termina de gustar. Demasiado generico. Es cierto que puedes coger dos o tres habilidades de combate o de lo que quieras, pero eso en realidad hace mas limitado al personaje, pese a darle mas aspectos, pues reparte los mismos puntos entre mas habilidades.

Nuestra solucion casera. Si lo que intentas hacer no puedes relacionarlo con el aspecto asociado a la habilidad ni con ningun otro aspecto de tu personaje, utilizas la habilidad a mitad de su valor.

Ejemplo: tienes Combate (6), "Francotirador del ejercito". Si el personaje se encuentra en la situacion de usar un arco o atacar con un hacha de leñador, usaremos solo Combate (3), porque no es justificable que esos conocimientos sean propios de un francotirador del ejercito. Si ademas dicho pj tiene un hito que sea, "el abuelo era leñador", entonces admitiriamos el uso del hacha, aunque el arco seguiria quedando a mitad de habilidad.

De esta forma limitamos el valor de la habilidad a un pequeño rango del total de opciones disponibles, reduciendo el valor para todas aquellas con las que nuestro pj no ha tenido relacion.

2.- El daño de los ataques. Este conflicto es totalmente personal. A mi me gustan las aventuras con mucha accion y situaciones en las que los pjs puedan salir heridos... heridos... pero no muertos a las primeras de cambio. Con el sistema tal cual, un impacto de un arma de fuego es mortal, sobre todo en manos de alguien inexperto. ¿Cómo? ¿Inexperto? Pues si. Me explico: si tu pj tiene una buena defensa - pongamos un 17 - y tu rival un ataque normalito - pongamos un +10 entre reflejos y combate -, para recibir un impacto el dado medio ha de sacar al menos un 7. Con ese dado, un arma tipo rifle que hace C+M va a causarte un minimo de 14/15 puntos de daño, suponiendo que el dado mayor no ha sido demasiado elevado y que no sumamos mucho al daño. Ya tienes al pj casi muerto (o muerto) de un solo tiro. Lo mismito que si fuera un triste secuaz.

Que si, que hay reglas para ignorar el daño de los secuaces y tal, pero a mi (personalmente a mi) no me sirve, porque yo quiero herirlos y que se preocupen, pero no me vale si las opciones son indemnes o muertos... pensad en la Jungla de cristal... quiero un John McLane herido y puteado y con este sistema es dificil lograrlo salvo cuando los personajes tienen un aguante muy alto.

Nuestra solucion casera. Hemos rebajado el daño de las armas a la mitad del resultado indicado en los dados antes de aplicar el bono al daño del personaje.

Ejemplo: con el cambio un rifle de asalto hace (C+M)/2 + bono. Eso reduce el daño medio de un disparo como el que vimos antes a unos 7/8 puntos de daño. Suficiente para herir a cualquiera de los personajes y meterlo ya en la primera franja de modificadores negativos a la hora de actuar.

Soy consciente de que es bastante menos letal y menos realista pero, como ya he dicho, se trata de una cuestión personal y del tono que me gusta darle a mis partidas. Sobre todo en ambientaciones donde la curación no puede acelerarse de ningún modo y un personaje tiene que esperar una semana recuperándose para curar un estado de salud.

Y eso es todo, si hay alguien más que se encuentre en una situación parecida espero que estas soluciones le sirvan o le ayuden a encontrar las suyas propias.

Saludos!

viernes, 26 de julio de 2013

Una del Oeste

Lo comenté hace unos días por las redes sociales, pero ando trabajando en una aventura ambientada en el lejano oeste. No es una temática en la que me mueva yo con demasiada soltura, pero hace algún tiempo se me ocurrió una idea y antes de terminar de definirla por completo ya me había hecho con unas miniaturas para la partida. El caso es que por fin me estoy poniendo a escribirla en serio, casi con fecha para jugarla incluso, de modo que ya no tengo por donde escaparme.

He decidido que la aventura me va a servir como excusa para dirigir por fin al sistema Hitos (si, lo se, tengo una aventura publicada con ese sistema, ¿cómo puede ser que aún no lo haya jugado?... cosas de la vida). En unos días, cuando los de por buenos, os dejaré por aquí los pjs pregenerados para que les vayáis echando un vistazo. De momento y para ir abriendo boca os pongo una foto del grupo de forajidos.

Saludos!