Un blog para entretenerme en mi tiempo libre. Cualquier cosa es posible, aunque está claro que el rol gana al resto...
martes, 31 de diciembre de 2013
Balance del año y propósitos roleros de año nuevo
sábado, 28 de diciembre de 2013
Not Alone. Cuadernos de rodaje - 1
El Libro de Estilo al que habrán de acogerse los diferentes Directores, Actores y demás personal de los equipos de rodaje, está casi finalizado. A principios de año debería estar disponible una primera versión (somos conscientes de que aún estará lejos de ser definitiva, pero se trata de material de trabajo fundamental y ha de ver la luz lo antes posible).
Dicho Libro de Estilo resultará familiar a profesionales y aficionados a otras grandes series de éxito, como Spirit of the Century, Dresden Files o Legends of Anglerre, aunque con pequeñas modificaciones sugeridas por el estudio. Estas modificaciones están realizadas con el animo de ayudar a directores, actores y futuros aficionados a captar el espíritu de la serie, no pretendiendo en ningún caso volver a inventar la rueda.
Es intención del estudio liberar dicho Libro de estilo para que pueda ser consultado por aquellos que siguen con atención los progresos de la serie. Esperamos poder satisfacer a estos aficionados en un tiempo razonable.
Paralelamente a estos trabajos, el montaje de los decorados (en particular la gigantesca maqueta a escala real que se está construyendo en los estudios Pinewood), el diseño de vestuario y la localización de exteriores, ya han comenzado; así como varios borradores diferentes del guion para el episodio piloto, cuya fecha de estreno prevista es Agosto de 2014.
Gracias por su atención y felices fiestas.
Diego López, Productor Jefe.
lunes, 9 de diciembre de 2013
Ajust-Hitos
Ultimamente, aparte de estar trasteando con Fate en algunas modificaciones que acerquen el sistema a nuestros gustos (ya queda menos), hemos jugado unas cuantas sesiones a varios juegos con el sistema Hitos. En concreto a las partidas de "Singularity 2045" y "Plata de Ley".
He de admitir que, aunque me gusta en terminos generales, tengo ciertos conflictos con el sistema y, en un intento por solucionarlos, hemos estado dandole vueltas hasta incluir en nuestras sesiones dos pequeñas reglas caseras que nos resultan muy satisfactorias y que paso a contaros.
1.- Las siete habilidades. Esta claro que Hitos no esta hecho con la intencion de crear un personaje con el que jugar largas mega-campañas que lo hagan evolucionar, pero sus siete habilidades genericas provocan situaciones muy extremas cuando un personaje es muy experto en una de ellas. El ejemplo mas facil es el combate, donde un tipo con Combate (8) es igual de espectacular a manos desnudas que disparando una ametralladora de posicion o con un arco de hueso. Lo mismo pasa con Subterfugio, que igual desapareces como un ninja que falseas la verdad como un politico. Tan solo en Cultura y Profesion las reglas especifican que el aspecto asociado resulta determinante en el uso de la habilidad.
No me termina de gustar. Demasiado generico. Es cierto que puedes coger dos o tres habilidades de combate o de lo que quieras, pero eso en realidad hace mas limitado al personaje, pese a darle mas aspectos, pues reparte los mismos puntos entre mas habilidades.
Nuestra solucion casera. Si lo que intentas hacer no puedes relacionarlo con el aspecto asociado a la habilidad ni con ningun otro aspecto de tu personaje, utilizas la habilidad a mitad de su valor.
Ejemplo: tienes Combate (6), "Francotirador del ejercito". Si el personaje se encuentra en la situacion de usar un arco o atacar con un hacha de leñador, usaremos solo Combate (3), porque no es justificable que esos conocimientos sean propios de un francotirador del ejercito. Si ademas dicho pj tiene un hito que sea, "el abuelo era leñador", entonces admitiriamos el uso del hacha, aunque el arco seguiria quedando a mitad de habilidad.
De esta forma limitamos el valor de la habilidad a un pequeño rango del total de opciones disponibles, reduciendo el valor para todas aquellas con las que nuestro pj no ha tenido relacion.
2.- El daño de los ataques. Este conflicto es totalmente personal. A mi me gustan las aventuras con mucha accion y situaciones en las que los pjs puedan salir heridos... heridos... pero no muertos a las primeras de cambio. Con el sistema tal cual, un impacto de un arma de fuego es mortal, sobre todo en manos de alguien inexperto. ¿Cómo? ¿Inexperto? Pues si. Me explico: si tu pj tiene una buena defensa - pongamos un 17 - y tu rival un ataque normalito - pongamos un +10 entre reflejos y combate -, para recibir un impacto el dado medio ha de sacar al menos un 7. Con ese dado, un arma tipo rifle que hace C+M va a causarte un minimo de 14/15 puntos de daño, suponiendo que el dado mayor no ha sido demasiado elevado y que no sumamos mucho al daño. Ya tienes al pj casi muerto (o muerto) de un solo tiro. Lo mismito que si fuera un triste secuaz.
Que si, que hay reglas para ignorar el daño de los secuaces y tal, pero a mi (personalmente a mi) no me sirve, porque yo quiero herirlos y que se preocupen, pero no me vale si las opciones son indemnes o muertos... pensad en la Jungla de cristal... quiero un John McLane herido y puteado y con este sistema es dificil lograrlo salvo cuando los personajes tienen un aguante muy alto.
Nuestra solucion casera. Hemos rebajado el daño de las armas a la mitad del resultado indicado en los dados antes de aplicar el bono al daño del personaje.
Ejemplo: con el cambio un rifle de asalto hace (C+M)/2 + bono. Eso reduce el daño medio de un disparo como el que vimos antes a unos 7/8 puntos de daño. Suficiente para herir a cualquiera de los personajes y meterlo ya en la primera franja de modificadores negativos a la hora de actuar.
Soy consciente de que es bastante menos letal y menos realista pero, como ya he dicho, se trata de una cuestión personal y del tono que me gusta darle a mis partidas. Sobre todo en ambientaciones donde la curación no puede acelerarse de ningún modo y un personaje tiene que esperar una semana recuperándose para curar un estado de salud.
Y eso es todo, si hay alguien más que se encuentre en una situación parecida espero que estas soluciones le sirvan o le ayuden a encontrar las suyas propias.
Saludos!
martes, 3 de diciembre de 2013
Bonus crack 1. ¿Con quien te gustaria jugar?
Al igual que otros compañeros, me ha gustado esta pregunta extra propuesta por el sr. Crom en su blog. He estado pensando tranquilamente y me sale una lista enorme de gente (muchos de los cuales estais leyendo ahora mismo), de modo que por no hacerla absurdamente extensa voy a poner aquellos casos que son "especiales" para mi en algún sentido y luego el resto a mogollon :)
La lista no es exhaustiva, ni tampoco esta en orden de preferencia ni nada por el estilo.
El Reverendo Fastjack. Conozco a este paladin del shadowrun desde hace mucho y estaria genial compartir mesa. Mas aun si alguien nos dirigiera y pudiesemos jugar ambos... y ya juntar en ella a viejos clasicos como Daedhel o el Gran Azul... eso seria grandioso.
Juan Carlos Herreros "Sombra". Se que el mismo afirma no ser un gran master por culpa de su timidez, pero me encantaria que me dirigiera una partida de Comandos de Guerra, de esas que él ambienta justo en el dia D. Épico no, lo siguiente.
Zamarreño. El gran Zjordi. Con el he coincidido un par de veces, incluso tuvimos una cena muy divertida en las GenCon de Barcelona, pero seria brutal compartir mesa con el en una partida de Cthulhu. Porque Zjordi es Cthulhu, por muy Pathfinder que se ponga.
Y a continuacion vendria un monton de gente que se mueve en el mundo rolero de la red. Algunos los conozco de hace mucho y a otros todavia no les he puesto cara. Con algunos se incluso a lo que me gustaria jugar. Me resisto a dar nombres porque se que me olvidaria de muchos, pero si has creado algo, publicado algo o mantienes un blog interesante, estas en mi lista :)
Saludos!
sábado, 30 de noviembre de 2013
El rol deberia...
...ser compensado por el gran daño que se le hizo en sus inicios en nuestro pais, que aun arrastramos en parte, teniendo que escuchar o leer todavía de vez en cuando algunas enormes estupideces en la prensa, la radio o la televisión.
Pese a los esfuerzos mucha gente todavía hay una gran masa de población en este país que al escuchar la palabra Rol, se le ponen los pelos de punta.
El periodismo aun tiene una gran duda que saldar con este fantástico mundo.
Saludos!
viernes, 29 de noviembre de 2013
Manias que tengo a la hora de jugar
Pocas, por no decir ninguna. No soy una persona maniatica fuera del juego, por lo que en el juego tampoco.
Las dos únicas que se me ocurren es que me gusta tenerlo toooodo preparado cuando se juega en mi casa (miniaturas, dados, lapices, etc...) antes de que lleguen los demas jugadores, por lo que a veces esta todo listo una hora antes de la partida.
La otra que me encanta elegir los dados para jugar y suelo cambiarlos bastante. Tengo un montón y me encanta escoger en funcion de idas de olla que no podria explicar aqui con coherencia ;)
Saludos!
jueves, 28 de noviembre de 2013
Defínete como máster
Y ¿por donde empiezo?... Yo diria que, por empezar por algun lado, soy un master con mucha experiencia. Eso, aunque tiene sus cosas malas (manias y vicios que uno coje, sobre todo), te da un monton de recursos ya que casi todas las situaciones que surgen en una mesa, ya las has vivido antes y sabes como manejarte.
Me gusta tener la aventura bien preparada, con notas, partes subrayadas, ayudas para los jugadores impresas y todo a mano, para perder el menor tiempo posible en temas que no son de la trama. Tampoco me gusta detenerme a consultar reglas durante el juego. Si alguien la recuerda bien, se aplica y si no, la invento sobre la marcha y a volar. Me gustan las historias pero me cargan las reglas si no dejan que esta fluya.
Me gusta que los personajes esten bien construidos y aprovechar sus historias en la trama. Por esa razon suelo involucrarme en su creacion, y segun el juego los puedo hacer yo directamente, permitiendo (a veces) a los jugadores retocarlos un poco a su gusto. Ademas suelo escuchar a los jugadores y dejarlos interpretar libremente, porque muchisimas veces tienen ocurrencias geniales que son mejores que lo que yo he preparado o lo que viene en el modulo. En esos casos no me importa cambiarlo todo e improvisar lo que haga falta. He llegado a cambiar de malvado en mitad de una aventura solo porque uno de mis jugadores tuvo una ocurrencia mejor.
No tengo preferencias a la hora de elegir una campaña larga o una partida corta. Los dos estilos tienen su encanto. Solo me preocupa que la historia merezca la pena. Ahora mismo estoy en una racha de aventuras cortas y oneshots. Creo que seguire asi una temporada porque me apetece trastear con juegos distintos. Ademas me encuentro comodo en muchos palos distintos: mazmorreo, terror, accion... Quizas soy mas flojo en ambientes tipo "space opera", no suelo dirigir ese tipo de ambientaciones, pero quiero remediarlo :)
No me considero un master demasiado letal. Creo que el riesgo ha de ser real, pero no me gusta que un jugador muera por mala suerte en un punto intrascendente de la trama. Ahi reconozco que procuro que no se me mueran (salvo que se empeñen en ello). Despues ya no tengo tantos miramientos. Eso creo yo, mis jugadores opinan que me estoy volviendo un cabrón con los años ;)
Saludos!