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martes, 27 de mayo de 2014

Winterbay, Episodio 2.

Sigo preparando cosillas para la semana de vacaciones y, como mi pequeña será una más del grupo, también se merece su ración de rol. Por supuesto tendremos ocasión de estrenar Pequeños detectives de monstruos, el cual está de camino a casa en estos momentos -aunque tendré que guardarlo bajo siete llaves hasta que termine el curso-, pero no podía faltar el siguiente episodio de Las Aventuras del Club de las Cinco y Media, que mi hija lleva demandando desde que jugamos la primera -y única- sesión.

Pues dicho y hecho. Pero es que, además, he decidido experimentar un poco en este segundo episodio. Os cuento:

Hace unos días debutó en la red un nuevo blog/revista mensual, con un formato muy curioso y al que os recomiendo que sigáis con atención, porque su inicio pinta muy bien. Se trata de Aventuras Bizarras, creado en solitario (por el momento) por Rubén Astudillo. 

Pues bien, en este primer número, Rubén incluye un par de aventuras, una de las cuales está desarrollada a partir del concepto de fractal de Fate. Por explicarlo de forma breve, este concepto se puede resumir con la máxima de todo puede tratarse como si fuera un personaje.

Yo ya había leído sobre este concepto con anterioridad - sobre todo en la web de Rol Hypnos, donde Alejandro está utilizando este concepto en la creación de diferentes facciones para Tres Reinos (si quieres saber más, pincha y ve a ver su web... pero luego regresa)-, pero ver una aventura cortita y desarrollada de esta forma me ha hecho, por fin, entender bien el concepto.

De modo que aquí estamos, con una nueva aventura para los pequeños miembros del Club de las Cinco y Media en el, cada vez más misterioso, pueblecito de Winterbay.

Winterbay, episodio 2

lunes, 26 de mayo de 2014

Blue Dreams Jazz Club

La semana pasada la dediqué a un nuevo proyecto personal: dentro de unas semanas nos iremos de vacaciones a pasar unos días en una casa rural y, liado por mi mujer, he terminado convirtiendo una idea de partida en un rol en vivo.

Veremos como sale la cosa, porque yo nunca he escrito, dirigido o participado en un rol en vivo, pero estoy bastante contento de cómo me ha quedado al cosa.

Ya he repartido los personajes para que los jugadores se vayan metiendo en ambiente y eligiendo vestuario y atrezzo, pero para terminar de redondear la jugada, el fin de semana he aprovechado los huecos para hacer otra pequeña tontada de presentación para la partida, os la dejo aquí para que la veáis todos, incluidos mis jugadores, que aún no la conocen :)

Espero que os guste,
Saludos!

video

martes, 13 de mayo de 2014

Paris Blackout

Bueno, pues después de haberla jugado le he dado un último lavado de cara y la he dejado bonita para que todo el que quiera pueda disfrutarla y jugarla. Aquí tenéis mi primera aventura de superhéroes, escrita para el juego Marvel Heroic RPG.

 Paris Blackout


sábado, 10 de mayo de 2014

Marvel Heroic Roleplaying

Hace unos días terminamos la aventura para Marvel Heroic Roleplaying que escribí hace unas semanas, aquí os dejo mis conclusiones personales. 

En general mis jugadores creo que han pasado un buen rato interpretando héroes clásicos de los cómics de Marvel en una historia de fondo que ha conseguido que personajes con intereses muy diferentes hayan tenido que colaborar casi hasta el final... casi... porque en la última escena los intereses particulares se impusieron a los colectivos - como yo esperaba y como debe ser en una historia con superheroes y supervillanos mezclados - y, aunque no llegó a surgir un combate como tal, si que hubo un enfrentamiento final.

Los personajes elegidos por los jugadores
Yo tengo que reconocer que me lo he pasado en grande con la aventura, pero no tanto con el sistema Cortex de Margaret Weis Productions. Y no es porque el sistema no sea ideal para una aventura de superheroes de cómic, que lo es y mucho. El principal problema es el hecho de utilizar tiradas enfrentadas de dados para cada acción, y que antes y después de cada tirada se puedan tomar decisiones que modifiquen el resultado de la misma. Esa toma de decisiones, por partida doble, ralentiza mucho el juego cuando hay muchos jugadores en mesa -como es siempre el caso en mis partidas-, con lo que una ronda completa de combate con seis jugadores y un par de villanos puede llevarse, sin problema alguno, más de media hora. Si a esto le añades que la iniciativa no es rotativa y que en un turno puedes actuar el primero y al siguiente el último, pues puede que te pases una hora larga sin hacer nada mientras ves como un montón de gente tira dados y resuelve sus acciones. Una lástima.

Un juegazo, no me arrepiento de haberlo comprado, pero...
Seguro que volveré a escribir otra aventura de súpers, me ha gustado mucho hacerlo - era algo que tenía pendiente desde hace muchos años - y se que a varios de mis jugadores también (no, a todos no...), pero reservaré el sistema del Marvel Heroic para partidas con dos-tres jugadores como mucho y buscaré algún otro sistema más rápido para cuando volvamos a juntarnos tantos a la mesa.

Saludos!

miércoles, 7 de mayo de 2014

Actualización, descargas.

He actualizado la página de descargas del blog, que ya le iba haciendo falta porque, la verdad, estaba totalmente desordenada y desastrosa, además de que la mayoría de los enlaces al dropbox no estaban funcionando y, por lo tanto, era una página de descargas donde no se podía descargar nada.

Ya lo tenéis todo corregido, ordenado y con un pequeño texto indicando lo que estáis a punto de bajaros. De todos modos, por si es la primera vez que entras y no tienes ganas de darle a la pestaña, esto es lo que puedes encontrar en este momento...

Adaptación del reglamento de juego de Shadowrun al sistema Nsd20 de Nosolorol Ediciones, con algunas modificaciones para intentar mantener el espíritu del juego original, pero agilizando ciertas mecánicas para facilitar el juego con grupos grandes de jugadores. Si se te atasca el sistema original del juego, dale una oportunidad a esta versión. Se agradecerá cualquier tipo de sugerencia/feedback.
Pdf con índice, pero sin maquetar ni ilustrar.
Versión 1.3
203 páginas.


Aventura en cuatro capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar en 3-4 sesiones de juego. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
38 páginas.


Campaña completa en diez capítulos para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se requieren unas 8-12 sesiones de juego para completarla, según el número de jugadores y el tiempo de cada sesión. Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Esta feo que lo diga yo, pero de lo mejor que he escrito para esta ambientación.
Pdf con índice.
83 páginas.


Oneshot para Shad20wrun, adaptable con facilidad a otras versiones del juego. Se puede completar sin problemas en una única sesión y es apropiada para un grupo pequeño de runners (2-3 personajes). Incluye mapas, estadísticas de pnjs, datos sobre la matriz y todo lo necesario para jugar, a excepción de los personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.


Aventura para el juego de rol del Capitán Alatriste, adaptable con facilidad a otros juegos de capa y espada. Publicada en la versión digital del Freak Times hace unos años. Se puede completar sin problemas en 2-3 sesiones de juego. Incluye estadísticas de los adversarios y alguna ayuda de juego, pero no tiene mapas ni personajes jugadores.
Pdf con índice.
9 páginas.


Notas para una aventura con el sistema Fate Acelerado, ambientada en un pequeño pueblo, donde un grupo de niños investigan la misteriosa desaparición del gato de su cuidadora. Se trata de un pequeño proyecto para jugar con mi hija del que espero colgar nuevas aventuras.
Pdf.
6 páginas.


Reglamento basado en Fate Core para jugar aventuras en la época actual, siguiendo el formato de las series de televisión. Forma parte de un proyecto que incluye una gran campaña dividida en cuatro temporadas de la "serie", cada una de las cuales conformará una ambientación diferente en la que los protagonistas podrán vivir distintos tipos de aventuras. El reglamento está completo e incluye todo lo necesario para jugar tus propias aventuras, excepto la ambientación propia de Not Alone.
Pdf maquetado y con índice.
70 páginas.

Unas tablas para facilitar la vida del director de juego y de los jugadores, organizadas por grupos (Combate, Matriz, Magia, etc...) Fundamentales.

Hojas de personaje para la versión Nsd20 de Shadowrun. Un anverso y reversos distintos para cada tipo de personaje (Samurai Callejero, Mago/Chamán, Adepto físico, Hacker, Ciberpiloto, etc...)