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miércoles, 21 de enero de 2015

Azul, personajes en versión Hitos.

Hola a todos, hago esta pequeña entrada para poner a vuestra disposición las hojas de personaje para la aventura "Azul" - ambientada en la serie "Breaking Bad" - de la que ya os hablé en un post anterior. Los personajes han sido adaptados por +Enrique Sabariego y podéis descargarlos justo a continuación. ¡Gracias Enrique!  :)









Un saludo!

martes, 18 de noviembre de 2014

Azul

¡Saludos!

Os dejo aquí una pequeña aventura para jugar en una sola sesión ambientada en el universo de Breaking Bad, la magnífica serie de televisión. No es necesario haberla visto para jugarla y no contiene ningún spoiler demasiado salvaje pero la disfrutarás más si la has visto hasta el final, claro.

La aventura original fue dirigida por +Jokin García en las TdN'14 pero la que os dejo aquí es una adaptación de la misma a Fate, presentada mediante fractales, llevada a cabo por +Daniel Verzobias. Tenéis todo lo necesario para jugar: historia y personajes pregenerados. A disfrutarla.



lunes, 4 de agosto de 2014

Not Alone y Battlestar Galactica

Hace unas cuantas semanas que no cuento nada por aquí, principalmente porque las vacaciones se han ido en disfrutar con mi familia, jugar bastante y escribir poco, de modo que no hay muchas novedades que contar, aunque alguna si.

Hemos terminado de jugar la primera parte de la campaña de Not Alone, los episodios 1 a 4 de la primera temporada. Han sido en total unas 9-10 sesiones de juego, no lo se con exactitud, algunas de ellas bastante maratonianas por lo que el resultado final de la primera temporada, si la inspiración y la escritura lo permiten, va a ser una campaña bastante extensa. 

Ya es lo más largo que he escrito hasta la fecha. Si también es lo mejor, lo tendrán que valorar otras personas aunque, si soy sincero conmigo mismo, si no es lo mejor se acerca mucho y, sin duda, es lo más emocionante, épico y ambicioso que he escrito nunca. La respuesta de mis jugadores, de los cuales la mayoría han jugado muchas de mis historias y un par de ellos han jugado todo lo que he escrito en los últimos 20 años, ha sido muy buena. Hubo incluso un tímido aplauso al finalizar que no pasó desapercibido y que reconozco que me emocionó un poco. No hay nada que me guste más que verlos disfrutar jugando mis historias.

El caso es que ahora viene una pausa en la que otros dirigirán sus historias mientras yo continúo escribiendo la campaña. El episodio 5 ya va tomando forma y en este mes que entra voy a tener bastante más tiempo para escribir, por lo que espero que la cosa avance rápido y para cuando termine Agosto, esté ya metido de lleno en el episodio 6. La historia da un salto de unos cuantos meses entre ambos episodios, de ahí que haya sido este y no otro el punto en el que he interrumpido la campaña. Creedme si os digo que me tengo que contener para no dejar caer algunos detalles de lo que ha sucedido hasta ahora, pero estoy seguro de que para muchos de vosotros merecerá la pena la espera, al menos voy a intentarlo todo porque así sea :)

Lo que me lleva a la segunda parte del título de esta entrada. Tras terminar de ver la magnífica e impresionante Breaking Bad - las cinco temporadas metidas entre pecho y espalda en una suerte de maratón kamikaze -, mi mujer y yo estamos haciendo lo propio con Battlestar Galáctica. Escribo esto justo tras terminar de ver el episodio final de la segunda temporada... en una tarde en la que hemos visto ¡ocho! episodios. De locura :-P 

Me encanta esta serie, sus personajes y lo que cuenta. Descubro en ella muchas cosas que, desarrolladas en otro entorno y por caminos diferentes, ya han sido esbozadas y contempladas en la hoja de ruta que Verzobias y yo trazamos hace meses para Not Alone. Espero poder conseguir que los que jueguen la campaña, empezando por mis propios jugadores, se emocionen, sufran, se sorprendan y disfruten tanto como los guionistas de esta serie están logrando hacer conmigo. Ha sido un gran acierto verla en este momento y no hay día que no añada a mi libreta unas cuantas líneas con ideas para futuros episodios. 

Bueno, no os doy más la chapa. Si no habéis visto aún Battlestar Galactica, hacedlo ya. Mientras la disfrutáis, yo seguiré preparando Not Alone para vosotros.

Saludos!


lunes, 3 de febrero de 2014

Not Alone

Hola de nuevo.

Como ya os he contado alguna vez, Not Alone es el proyecto rolero de este año en el que me nos hemos embarcado Daniel "Verzobias" y yo mismo. No voy a contaros otra vez los planes porque ya lo sabéis (o lo podéis buscar en las entradas del mes pasado), aunque si me gustaría contar cómo empezó todo esto.

Hace mucho que busco un sistema que me guste, que sea sencillo y que me de herramientas para dirigir cualquier historia que se me ocurra. No hablo de un sistema perfecto, ni de un sistema que encaje al dedillo con cualquier tipo de ambientación, no creo que tal cosa exista. Hablo del sistema perfecto para mi, para coger una idea de aventura y poder escribirla sin tener que preocuparme de qué reglas utilizaré para jugarla de entre las que hay por el mercado.

La razón es que, tras más de 25 años jugando a rol, estoy cansado de leer y aprenderme nuevas reglas y nuevos sistemas para jugar. Me encanta que cada vez haya más juegos en el mercado, más ambientaciones, más historias, pero me da una pereza tremenda que para jugar un par de partidas a una de ellas, tenga que pasar varias horas de lectura, explicaciones de reglas a mis jugadores y luego, durante la partida, consultas al manual por estar jugando con algo nuevo con lo que todavía no me manejo.

Y es que, al final, se trata de jugar un par de partidas, porque todos sabemos que cada grupo tiene una pequeña selección de juegos favoritos que van entrando una y otra vez a la mesa, con los que suelen alternarse novedades que, con contadas excepciones, rara vez acaban incorporándose a esa selección de forma definitiva. O quizás solo sea así en mi grupo de juego, donde Pathfinder, Alatriste, La llamada de Cthulhu y Shadowrun van apareciendo de forma sistemática, a pesar de que juguemos unas cuantas partidas o una pequeña campaña a otros juegos que se van intercalando.

El caso: ideas, aventuras que se me ocurren, nuevas ambientaciones que quiero probar y nuevas reglas que NO quiero aprenderme. Y en esas estaba, intentando probar sistemas con gente que los conozca, leyendo reseñas y, en ocasiones, haciendo un esfuerzo por leer un nuevo sistema "a ver si con este...". Y entonces me encontré con Fate. Y lo que me contaron me gustó, y luego me regalaron (gracias Verzo) el Core y me gustó mucho lo que leí, y después lo probé y terminé de convencerme. Este sistema, con un par de ajustes para terminar de adecuarlo a mis gustos, me sirve.

De modo que me leí el Core en profundidad, me leí Spirit of the Century, Dresden Files, Starblazers Adventures, el Fate Core Toolkit y todo libro inspirado o basado en Fate que cayó por mis manos. Y cogiendo todo lo que encontré y algún detalle de otros sistemas de inspiración similar (como el sistema Hitos, por ejemplo), empecé a construir mi propia versión de Fate.

Y mientras buceaba entre todos esos reglamentos estudiando los diferentes matices que cada uno de ellos le da al sistema, una idea empezó a surgir en mi cabeza (o como comencé a decirles a mis amigos, "se me está ocurriendo una barrabasada..."). Primero fue una idea para una aventura, pero luego me di cuenta de que  para todo lo que quería contar iba a necesitar una campaña y, probablemente, una campaña larga. Y entre unas cosas y otras, en una conversación con Verzobias le comenté la idea por encima y resultó que toqué uno de sus temas favoritos sin yo saberlo. Por supuesto se subió al carro en seguida y entonces fue realmente cuando el proyecto comenzó a tomar forma de verdad.

Y aquí estamos. Tras unos meses de lío, traducción y escritura, ya tenemos terminada la herramienta principal de todo este asunto: el reglamento. Nuestro "Cuaderno de Rodaje", ya que en nuestras cabezas Not Alone es una serie de televisión y así vamos a tratarla en todo momento. Y eso es lo que os ofrezco en esta entrada de blog: un reglamento, basado en Fate Core, con algunas modificaciones, que utilizaremos para dirigir los diferentes episodios de la serie (y que yo, personalmente, utilizaré para dirigir otras aventuras en otras ambientaciones). Y que podéis descargar pulsando en el logotipo que encontraréis al final de esta entrada.

Es una primera versión y seguro que sufrirá modificaciones conforme se acumulen las pruebas de juego y cuando las temporadas avancen. Espero que lo descarguéis, lo leáis, lo probéis y que nos contéis vuestra opinión. Un poco de feedback para este proyecto, que os agradeceremos enormemente.

Para terminar, contaros que tras varias reuniones para charlar del tema y comenzar a definir arcos argumentales, metatrama, temporadas y un montón de historias, ya estamos los dos escribiendo las aventuras que compondrán (si no nos desinflamos por el camino) una gran campaña dividida en cuatro temporadas, con la parte de ambientación correspondiente para que podáis rodar vuestros propios episodios en cualquiera de las temporadas de la serie. Sabréis más sobre todo esto a su debido tiempo, que no es de eso de lo que trata esta entrada.

Saludos!
Diego López "Darokin"

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La gente suele decir que la mayor conexión entre personas es cuando una de ellas acaba la frase que empieza la otra, o cuando dices lo mismo a la vez. Dicen que están sincronizados, conectados.
Pero cuando una persona termina tus ideas conforme las empiezas a decir, o cuando sus ideas llegan hasta lo más profundo de tu generador de ideas en pleno centro de tu cerebro creativo, cuando sus ideas son las tuyas y son el combustible con el que empiezas a desarrollar más ideas, cuando tus ideas terminan y completan las suyas... eso es estar conectado, estar sincronizado.

Yo tengo la suerte de haber encontrado a una persona cuyas ideas terminan las mías y a la que mis ideas completan las suyas. Estamos separados por una vida y 600 km de distancia, pero eso no ha bastando para mantenernos separados. Las ideas son curiosas; van y vienen, y no siempre cuando quieres. Se te escurren entre los dedos o aparecen en los momentos más inoportunos. Las musas, que dicen.

En una de las tormentas de ideas que azotan el litoral de mi proceso creativo apareció un ciclón enorme. Ideas que tenía largo tiempo durmiendo en lo más profundo fueron despertadas por este vendaval. Y como resultado de ese tornado ha salido Not Alone.

Siempre pensé que había ambientaciones y juegos increíbles, para ir de visita, incluso con frecuencia, pero nunca había encontrado una ambientación donde quisiera quedarme a vivir para siempre. Visitas más largas, más cortas o más frecuentes, pero nunca el lugar donde vivir.

Ahora si tengo una ambientación donde me quedaré a vivir. Porque me ofrece muchas caras, muchos estilos, muchos ambientes en uno solo. Por descontado que me iré de vacaciones a otros lugares, pero al final siempre regresaré aquí, donde vivo.

Quizá sólo sean al principio un cúmulo de reglas y consejos para jugar. Quizá sólo sea un juego dentro de otro juego -¡vamos a hacer una serie de televisión de rol! -, pero os aseguro que lo que va a acontecer en Not Alone es algo muy grande, extenso, inmenso y con tantos matices que te hará verlo con ojos distintos.

Vamos a intentar que veas los juegos de rol con ojos distintos. De veras que lo vamos a intentar con ganas.

Bienvenido al rodaje de Not Alone.

Daniel Hidalgo Verzobias.


 Not Alone v1

martes, 30 de octubre de 2012

Mis series favoritas: DEXTER

Hace unos días que vengo pensando en contaros por aquí las series de televisión que sigo habitualmente, de modo que vamos a comenzar por una de mis favoritas: DEXTER (realmente me costaría hacer un ranking, ya que la mayoría son muy distintas entre sí).

Para los que no conozcan la serie, un brevísimo resumen.
Dexter es un asesino en serie que trabaja en el departamento forense de la policía de Miami. Su especialidad es el análisis de las manchas de sangre (aunque su especialidad va perdiendo relevancia con el paso de las temporadas y su trabajo como forense se va generalizando). Pero Dexter es un asesino en serie un tanto peculiar, ya que sigue un estricto código sobre qué tipo de gente escoge para asesinar: solo mata a otros asesinos y gente de la peor calaña. ¿Y esto por qué? Pues porque Dexter es adoptado y su padre adoptivo, policía de Miami, descubrió en el pequeño Dexter unas tendencias homicidas que creía imposibles de suprimir y que intentó canalizar de un forma digamos... positiva. No os cuento más porque a lo largo de las temporadas vamos aprendiendo mucho sobre el pasado de Dexter, su código y sus motivaciones. Pero hay bastante tela que cortar ahí.

La serie tiene un montón de personajes secundarios cuyo protagonismo va oscilando en función de la temporada. Algunos personajes son realmente curiosos, aunque uno de los más interesantes es la hermana de Dexter, Debra, que también trabaja en la policía y que es, hasta donde yo recuerdo, el personaje femenino más mal hablado de la televisión... (fucking por aquí, fucking por allá...). Por cierto, la serie merece mucho la pena en versión original, os lo recomiendo.

Ahora mismo está en marcha la séptima temporada, pero dando una vueltecilla por la red se encuentran sin problema todas las anteriores. Es un tipo de serie de las que llevan una trama general que se desarrolla a lo largo de toda la temporada, nada de episodios individuales con una conexión flojilla entre ellos. Como es normal las hay mejores y peores. Para mi gusto (y esto es algo personal), las dos primeras temporadas son muy buenas, la cosa cae ligeramente en la tercera y la cuarta, aunque siguen estando muy bien, la quinta es mi favorita con diferencia y la sexta, aunque no tan buena como la quinta, tiene un capítulo final (en realidad unos treinta segundos finales) que hacen que merezca la pena seguir la serie. De momento la séptima no decepciona en absoluto.

En fin, una serie muy recomendable, puro thriller, toques de humor negro interesantes y un personaje que te gana pese a que es absolutamente imposible identificarse con él... (más os vale).



Más adelante charlaremos de alguna otra... ¿qué series ves tú?