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martes, 9 de agosto de 2016

TdN 2016

De regreso de TdN un año más. Encantado, por supuesto. Me encantan estos días de jornadas. Partidas, dormir poco, saludar a gente, más partidas, juegos de mesa... la verdad es que las disfruto enormemente.

Este año me ha acompañado de nuevo mi hija. Tras lo bien que lo pasó el año pasado no quería perdérselas bajo ningún concepto, de modo que llevaba asumido que no iba a jugar todo lo que me gustaría. En fin, ella tiene once años (por mucho que parezca más grande una vez que la ves) y tampoco me daba la sensación de que hubiera tantas partidas o actividades a las que pudiéramos participar juntos. Sin embargo al final ha sido todo lo contrario. La peque no ha dejado un taller por pisar y ha estado haciendo de todo: decorar libretas, bolsas de dados, bonsais de alambre, chapas, cuadros con arena, mascotas de goma eva... de todo. Seguro que me dejo algo incluso. Por lo que al final, mientras ella estaba en esas actividades o dando vueltas por el Ceulaj a la caza de pokemons, yo he podido disfrutar de muchísimo rol.

Como siempre mi objetivo en las jornadas es probar todos los juegos nuevos que pueda. En casa, con mi grupo habitual, al final nos movemos en un entorno mucho más reducido. No es fácil disponer de todas las novedades y, sobre todo, que al grupo al completo le guste y le apetezca andar dedicando semanas de tiempo a probarlas. De modo que mis jornadas suelen ser para eso, con alguna excepción. Por supuesto también es la ocasión de saludar en persona a toda esa gente a la que sigues y lees por las redes sociales y, claro está, a mis amigos de Sevilla a los que echo muchísimo de menos todo el año.

El jueves tras llegar, inscribirnos y darnos el chapuzón inaugural en la piscina del Saydo, logré apuntarme a dos partidas. Por la tarde comencé estrenando juego con Plenilunio, dirigido por Pedro J. de Nosolorol, con el que ya tenía ganas de coincidir en mesa. Fue una partida muy interesante y el mundo de Plenilunio tiene algunos conceptos que prometen mucho. El tema apocalíptico no es el mío de todos modos y no parece un juego que vaya a pasar por mi mesa habitual, pero para el que le guste el tema, la verdad es que el concepto del destino que convierte a los personajes en protagonistas me pareció muy interesante.

Por la noche se me escaparon algunas de mis opciones y terminé probando otra novedad que, a priori, no estaba dentro de mi lista. Se trata de La Marca Estelar. No estaba en mi lista porque, al fin y al cabo, el sistema lo conozco de sobra y la ambientación, basada en series de ciencia ficción tan clásicas como Barbarella, Flash Gordon o los Masters del Universo, tampoco me resulta extraña. Resultó ser una noche divertidísima, la combinación de jugadores y el máster, que estuvo genial (y del que no recuerdo el nombre, maldita sea mi mala cabeza) hizo que pasáramos un rato estupendo. Nos reímos un montón. El sistema es lo que todos conocéis, el de Aventuras en la Marca del Este con dos pequeños retoques. Un sabor clásico para un juego con una ambientación que a los más carrozones nos suena de sobra. Y por cuatro perras.

El sábado tocó madrugón para intentar no acabar sentados muy lejos en la cola. Hicimos lo que pudimos y, la verdad, fue pura suerte que pudiera pilla plaza en una de mis primeras opciones: Mutant Year Zero. Ya he dicho antes que lo apocalíptico (postapocalíptico en este caso) no es mi campo peeero, prima conocer las novedades. MYZ tiene un concepto de creación de campaña en un entorno por explorar que puede que guste a muchas mesas de juego. Enormes tablas de generación de mutaciones y de los terrenos por los que los protagonistas van avanzando en busca de repuestos, comida, agua y un lugar mejor donde sobrevivir al fin del mundo. Sin embargo el hecho de andar haciendo tanta tirada y que sea el azar el que dictamine lo que pasa durante la mayor parte de la historia no me gustó demasiado. La partida avanzó despacio, en la mayoría de los sitios no encontrábamos nada útil y se iba el tiempo en tirar dados que no conducían a nada. No sé. Será que tengo ya muy interiorizado el Fate pero tirar un dado y que el resultado sea "no pasa nada" hace tiempo que no me parece interesante. Aun así el juego tiene algún concepto que mola y si esas tiradas en las tablas las gestiona el máster fuera de partida y las adereza con algo interesante de su cosecha, sin duda agilizaría el ritmo de la partida y podría dar lugar a un juego más que interesante. La lástima, como siempre en las jornadas, es que no tiene uno opción a probar esas cosas, claro.

Por la tarde, tras comer un bocadillo en el suelo de la cola logré apuntarme a otra que tenía muchas ganas: Blacksad. (Algún día habrá que plantear la opción de alguien de la organización o del voluntariado repartiendo números entre la gente o apuntando el número de la identificación a partir de un determinado momento, para que la gente pueda marcharse a tranquilamente a comer o para evitar el inevitable flujo de personas que se van colando delante tuyo con cuentagotas. Estoy seguro que ya lo han pensado y que han dado con la razón para no hacerlo así y, una parte de mí sabe que hay cierta justicia poética en poder jugar a lo que quieres por haber aguantado con todo sufrimiento un par de horas, pero los cuarenta y pico tacos que me contemplan empiezan a sufrir tirado ahí, en el suelo... )

Blacksad... que juegaco, que ambientación tan guapa. Si, me podéis decir que no es más que cine negro en el que las personas son animales antropomorfos... y tendréis razón. Pero eso no quita que le de un toque especial el que un gato negro y un gorila enorme persigan por las azoteas a un elefante productor de cine... La partida fue genial. Todos los jugadores abordaron sus personajes metiéndose en su piel desde el primer momento. La trama era curradísima, muy bien hilada y con un montón de detallitos para ser una partida de poco más de tres horas. El máster, Juan Sixto, estuvo impecable. De las mejores partidas de estas jornadas. Este juego si que podría pisar nuestra mesa habitual con éxito. Habrá que plantearlo.

Por la noche me acerqué a la presentación de Unrealms. Los chicos de El Cuartito de los Roles de Sevilla son buenos amigos y quería estar allí con ellos. A ver si el juego sale y tiene la acogida que se merece porque, la verdad, el trasfondo que tiene detrás está muy currado y el sistema, Hitos, ya sabemos todos que funciona sobradamente.

El sábado tenía intención de dormir un poco más ya que no tenía necesidad de apuntarme a nada por la mañana peeeero... ya he dicho que mi hija no ha dejado taller por pisar y tenía muchísimo interés en no quedarse sin plaza para fabricar su bolsa de dados, de modo que ahí estábamos, en la cola poco después de las ocho. Yo aproveché para apuntarme a la demostración de un juego de cartas que me había llamado la atención al leer las actividades: Incómodos Invitados. Al final no pude probarlo ese día por problemas de espacio en la sala de juegos que traían como locos a los chicos que han creado el juego pero lo conseguí al día siguiente.

Mi actividad de la mañana consistió en dar vueltas, comprar alguna cosilla y charlar con los chicos de La Base Secreta que hacían su podcast en directo y tuvieron el detalle de pedirme una entrevista a la que, por supuesto, accedí encantado. Charlamos un rato sobre Paradox, sobre escritura de aventuras y alguna otra cosilla que podéis escuchar en su programa. Fue un rato la mar de ameno y me sentí muy cómodo con ellos. La verdad es que podría haber seguido de charla el resto de la mañana, así de majos son. Gracias chicos.

Por la tarde, tras pasar otro buen rato en la cola jugando cartas y leyendo, otro juego al que le tenía ganas: Dresden Files. El sistema Fate es uno de mis favoritos y tras leer un par de las novelas quería darle una oportunidad al juego. La partida no estuvo mal, pero no tocamos las reglas de magia a las que le tenía verdadero interés y tampoco fue una partida de ciudad ni en la que aparecieran demasiadas facciones del mundo de Dresden. Eramos humanos (con matices en algún caso) en una historia con tintes sobrenaturales, narrada con fate, por lo que nos movimos en un entorno conocido y no sentí realmente que estuviera metido en el universo de las novelas, por lo que no terminé de aclarar las dudas que tenía. ¿Es un juego para mi mesa? Creo que si... veremos.

Por la noche tuve partida al único juego que ya conocía de verdad. Partida a Cultos Innombrables. Lo he dirigido y he escrito alguna aventura pero no he tenido oportunidad de jugar a él desde hace tiempo por lo que me apetecía un montón. Además el máster era uno de los autores, Ricardo Dorda (quien ya me dirigió la partida de MYZ, casualmente). Ha sido otra de las grandes partidas de las jornadas, narrada magníficamente por Ricardo. Normal, teniendo en cuenta que la aventura es suya (la primera parte de la campaña que está saliendo por capítulos en la revista Nivel 9) y la ha dirigido ya como quince veces. Fue un cierre rolero perfecto para las jornadas. Y digo cierre porque el domingo ya sabía que no iba a tener más rol... por agotamiento, principalmente.

El domingo, tras dormir lo que el cuerpo me pidió y no menos, regresamos al Ceulaj. El plan consistió en movernos de un lado a otro buscando juegos de mesa que probar. Tras echar un vistazo al juego de escaramuzas tipo western que está preparando Zenit Miniatures, nos fuimos a la sala de juegos de mesa. Allí, mientras mi hija se divertía participando (y ganando) un torneo de Fila Filo, conseguí probar por fin Incómodos Invitados. Menudo juegazo. La mejor forma de explicarlo es decir que han cogido el Cluedo y lo han evolucionado hasta el infinito. Con cartas, intercambiando información y tomando notas sobre una hoja en la que tenemos todos los elementos que hay que investigar y el plano del lugar del crimen, el objetivo es descubrir al asesino, el arma utilizada, si había un posible cómplice... todo ello a base de deducción y pistas sueltas. Me lo pasé en grande y en cuanto esté en el mercado (terminaron su Verkami hace un par de meses) es compra obligadísima. Mis felicitaciones de nuevo a los creadores porque han conseguido un juego muy redondo.

Me quedaron cosas en el tintero, claro está. Todos los años pasa. Al final no he podido probar Hora de Aventuras y se me escaparon las partidas de La Mirada del Centinela (un juego que en mi mesa no tiene mucho éxito y que a mi me encanta). Pero no se puede tener todo. El domingo tras la comida, con mi hija bastante agotada (normal, con el ritmo de actividades que ha llevado), decidí que era buena hora para regresar a casa. Cansado y satisfecho, con muchas ganas de escaparme a las Rolea si se da la oportunidad y esperando las próximas TdN.

La organización, como siempre, atenta a solucionar los problemillas que siempre surgen en un evento tan grande como éste. No puedo cerrar esta entrada sin agradecerles de corazón su enorme esfuerzo que nos permite disfrutar de estos días maravillosos al "fresco" de Mollina. De verdad, gracias.

sábado, 31 de octubre de 2015

Tiempo para gastar... pero menos.

Hace ya más de dos meses que no escribía nada por aquí y seguro que alguno de los que seguís el blog estaréis extrañados por el parón tan brusco de publicaciones después del aluvión desenfrenado de aventuras que han ido apareciendo por aquí en el último año y pico. Nada de lo que preocuparse, más bien al contrario, este año me han destinado a un instituto que está a escasos quince minutos de casa (¡aleluya!) lo que me permite disfrutar de lo que me he perdido los dos últimos años: mi familia.

¿En qué se traduce este cambio? Pues en que ahora mis tardes ya no las vivo como un estudiante cuarentón ocioso, lo que antes se traducía en un montón de horas a la semana sin mucho más que hacer que teclear mis locas ideas de aventuras roleras. (¿Os podréis creer que la mitad de las aventuras que escribí el año pasado ni siquiera las he dirigido todavía? Pues a ese ritmo fue la cosa.) Mis tardes se ocupan en cosas más familiares, más "muggles"... hacer la compra, llevar a mi hija a sus extraescolares, pasear con mi mujer o ver una película tirados en el sofá... en fin, lo que el común de los mortales... y tan a gusto como os podéis imaginar :D

Sigo escribiendo, claro. No penséis que esa parte de mi vida ha desaparecido (¡imposible!). Pero se han juntado el descenso de ritmo con el hecho de que hemos comenzado una campaña a D&D 5e, después de tres años alejados por completo del mazmorreo. Y a mi en D&D lo que me gusta es escribir mis propias historias (aunque haya jugado más de una campaña oficial, claro). Y ahí es a donde se está marchando mi tiempo de escritura, a la libreta que tengo llena de ideas, mapas, tesoros y recuento de peequis. Si, lo siento por los interesados, a la libreta... hay pocas posibilidades de que esas aventuras acaben en la red.

Saco tiempo para otras pocas cosas roleras también, pero mucho menos. Quizás me habéis visto jugando por la red con mis amigos y amigas de +Las Viudas de Don Vicente , para los que he escrito una pequeña aventura de Cultos Innombrables con la que estamos ahora. Igualmente esa aventura no son más que un puñado de notas en una libreta, no está desarrollada al completo y por eso no la habéis visto colgada por aquí. (Igual más adelante, no me comprometo a nada). Del mismo modo mis apariciones en las redes sociales más frikis también han caído bastante, sigo colaborando con +Rolero y la Rol School desde la sombra (no se si apareceré en algún directo de la temporada, ya veremos), el podcast en el que participaba con mis amigos sevillanos ya tampoco existe (el tipo de podcast que hacíamos no tiene mucho sentido en la distancia) y, en general, toda la actividad friki online se ha visto reducida al mínimo. Antes era una válvula de escape estando lejos de casa, ahora ya no la necesito y tampoco voy a estar en casa ignorando a mi familia para conectarme al ordenador a todas horas.

Y yo creo que con esto queda explicado por qué ando un poco más perdido en los últimos tiempos. Continúo por aquí, os leo y os sigo aunque participe menos. Seguro que no tardaré en estar dando la brasa otra vez... no os libraréis tan fácilmente de mi... ;)

Un saludo!

jueves, 13 de agosto de 2015

El Reflejo Perdido

Revisando el ordenador, que me parece que va a necesitar un intenso formateo en breve, he encontrado este pequeño cuento que un día escribí a petición de mi hija. Lo dejo aquí sobre todo para no perderlo :)

Saludos!

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A veces los niños se pierden. Es algo que pasa de vez en cuando, sobre todo cuando tienen siete u ocho años, que ya son mayorcitos para ir de la mano todo el tiempo, pero no tan mayores como para que sus padres los dejen ir solos por ahí. Estas tranquilamente en un parque o en el mercado o en un centro comercial, te despistas un segundo y… ¡ya no está! Probablemente el niño se ha quedado mirando un escaparate mientras la madre ha seguido caminando… o ha sido justo al contrario y el niño no ha visto que la madre se paraba. En realidad que un niño se pierda es muy fácil.

También es sencillo volver a encontrarlo. Normalmente basta con un grito o dos. Un buen - ¡Manolito! - y el pequeño Manuel aparece corriendo tras la esquina o deja de acariciar el perro de ese señor. Otras veces hay que recurrir a la megafonía del sitio de turno o al amable guardia de seguridad que acaba localizando al niño o al padre despistado que, la mayoría de las veces, ni siquiera se ha dado cuenta de que se ha quedado solo. Son cosas que pasan, si. Pero… ¿y un reflejo? ¿Puede perderse un reflejo?

Por si alguno anda distraído os pongo en situación. Un reflejo, “tu” reflejo, es ese chico o chica que se parece un montón a ti. Tú casi dirías que es idéntico a ti en todo, podrías asegurarlo, harías apuestas incluso. Sin embargo no lo es, no es igual. Lo notas cuando comparas tu reflejo con una fotografía. El de la fotografía sí que eres tú, lo sabes… bueno, crees que lo sabes… pero dejaremos ese tema para otro día. Cuando comparas tu fotografía con tu reflejo es cuando ves las diferencias. ¿No lo has hecho nunca? Hazlo, busca una fotografía. Seguro que tienes muchas a mano. Ahora sitúate frente al espejo y compara. Ya lo ves, ¿verdad? El pelo está peinado para otro lado. Tu gesto se tuerce de forma diferente. Estabas totalmente convencido de dónde tenías ese lunar o esa marca de nacimiento, conocías el punto exacto donde te diste ese golpe de pequeño que te dejó una pequeña cicatriz… y ahora… ¡zas! ¡Está en el lado contrario! ¿Convencido? Estupendo. Ahora hablamos los dos de lo mismo. Ya sabemos qué es un reflejo. Eres tú, si… pero no eres tú.

Pero hablaba sobre perder un reflejo y para ello os tengo que presentar a Luis. 

Luis es un niño de ocho años, inteligente y soñador, algo bajito para su edad aunque a él no le importa. Tiene los ojos verdes, como su madre, y el pelo moreno, como su padre. Lo lleva siempre revuelto, haga lo que haga y por mucho que lo peine, como si acabara de levantarse de la cama. Por eso siempre le gusta llevar una gorra. Su favorita es la de su equipo de fútbol.

Luis tiene un reflejo. Si, ya lo sé, como todo el mundo. Pero el de Luis es especial porque Luis sabe que su reflejo no es como él. El reflejo de Luis se llama Siul. 

La relación de Luis con su reflejo es distinta a la de los demás. Cada mañana, Luis y Siul escogen juntos la ropa que van a llevar al colegio. Ambos pasan un rato decidiendo hasta que encuentran algo que les guste y les siente bien a ambos. Después de desayunar, antes de marcharse a clase, siempre se despiden en el espejo grande del recibidor. Lo hacen porque la mayoría de los días no vuelven a verse hasta que regresan del colegio y, si se ven, es solo un momento de pasada, en el cristal de una ventana o en un escaparate de la calle. Luego por la tarde siempre se cuentan qué tal ha ido el día y hacen los deberes juntos, tumbados en el suelo del cuarto frente al espejo. Hablan los dos a la vez, siempre lo hacen así, aunque solo se escucha la voz de Luis por culpa del cristal del espejo, que es tan grueso que no deja que se escuche la de su amigo.

El día que Siul se perdió fue uno de los más terribles en la vida de Luis.

Era invierno y Luis llegaba de la calle con su madre. Venían los dos corriendo y empapados. Acababa de empezar a llover y los había pillado de improviso mientras estaban en el parque que había frente a la casa. Habían salido un momento a aprovechar un rato en el que el sol brillaba con fuerza porque llevaba varios días seguidos lloviendo y estaban un poco cansados de estar encerrados en casa.

La madre de Luis cogió los abrigos de ambos y lo mandó a darse una ducha caliente y cambiarse la ropa mojada. En ese momento no se dio cuenta pero, al pasar corriendo por delante el espejo del recibidor, Siul ya no estaba.

La ducha duró más de la cuenta. Tanto que la madre de Luis tuvo que regañarle varias veces para conseguir que cerrase el grifo y se secase. El pequeño cuarto de baño estaba lleno de vapor y los cristales totalmente empañados. ¡Aquello parecía una sauna! Por lo tanto, mientras se secaba la cabeza y se ponía el pijama de su superhéroe favorito, Luis tampoco notó la ausencia de su reflejo.

Poco más tarde, ya limpio, vestido y seco, Luis entró en su cuarto a buscar algo con lo que jugar hasta la hora de la cena. Al mirar al espejo que cubría la puerta de su armario se quedó boquiabierto. Podía ver todo el cuarto, la cama, las cortinas, los juguetes, todo… ¡pero Siul no estaba!

Luis se puso muy nervioso. Nunca había pasado algo parecido. Hasta donde llegaba su memoria, su reflejo siempre había estado en el espejo. No había faltado ni una sola vez. ¿Dónde podía estar? Recordaba la última vez que lo vio, justo antes de salir al parque, vestido con el abrigo y sonriendo en el espejo del recibidor. Pero después en el parque no lo había visto. Allí no había espejos ni escaparates. ¿Habría logrado salir de todos modos? Siul estaba tan aburrido como él de estar encerrado en casa, hacía días que se lo notaba en la cara. ¿Y si había salido y lo habían dejado atrás al correr a casa? Había empezado a llover de repente y su madre y él habían corrido muy deprisa. A lo mejor no le había dado tiempo a alcanzarles.

Luis se asomó a la ventana de su cuarto. Desde ella se veía el parque perfectamente. Allí estaban los columpios, la pequeña fuente para beber, el tobogán… todo empapado por la lluvia que seguía cayendo con fuerza. El suelo de tierra estaba lleno de enormes charcos, que se hacían cada vez más grandes.
¡Charcos! La idea le llegó de repente. A su reflejo le encantaba meterse de cabeza en los charcos. Lo hacían continuamente: uno se metía de cabeza en el charco mientras el otro saltaba sobre él, juntando los pies y salpicando agua por todas partes. Su madre siempre le reñía por eso.

Rápidamente Luis se metió bajo su cama y sacó una gran caja de madera. Dentro guardaba el regalo que le había hecho su abuelo por su último cumpleaños: un par de prismáticos. A su abuelo le encantaba usarlos para mirar los pájaros, aunque él prefería usarlos para jugar a los espías desde la ventana.

Regresó a la ventana y se puso a rastrear todo el parque con los prismáticos, deteniéndose en cada charco. La lluvia lo hacía todo más difícil, formando ondas en la superficie del agua, pero Luis no se rindió. Entonces vio algo raro en uno de los charcos que había junto a la fuente: un movimiento, como una sombra o una silueta. ¡Tenía que ser su reflejo! ¡Ahora lo recordaba! Se había acercado a beber a la fuente cuando comenzó a llover y su madre le gritó que corrieran para casa.

Tenía que salir y ayudar a su reflejo a volver a casa, estaba claro que no podía hacerlo él solo. El problema es que su madre no iba a dejarle salir al parque con la que estaba cayendo. No quedaba otro remedio que hacerlo sin permiso, aunque le iba a costar un buen castigo.

Abriendo su armario cogió un impermeable y un par de botas de agua que se puso sobre el pijama. Salió de su cuarto muy despacio, sin hacer ruido. Su madre estaba en el salón hablando por teléfono y no se dio cuenta cuando abrió la puerta de la calle. Bajó corriendo las escaleras, cruzó el portal y salió a la calle. La lluvia no era tan fuerte como hacía un momento y se había convertido en una suave llovizna. Luis cruzó la calle con cuidado y fue directo hasta la fuente. Allí estaba el charco donde había notado algo raro. 

Se asomó muy despacio a la superficie del agua, con miedo a equivocarse y no ver nada en ella. Poco a poco, su reflejo también asomó, con una gran sonrisa dibujada en su rostro ¡Lo había encontrado! Permanecieron unos segundos mirándose el uno al otro, contentos de reencontrarse. Tan felices eran que no pudieron resistir el impulso y Luis comenzó a saltar en el charco mientras su reflejo se hundía en él una y otra vez. Todo era perfecto hasta que un grito rompió el momento mágico.

- ¡LUIS! - gritó su madre desde la ventana de su cuarto - ¿Se puede saber qué haces en la calle? ¡Vuelve a casa inmediatamente!

Luis miró hacia su reflejo y le hizo una señal para que lo siguiera antes de correr hacia casa. No quería volver a dejarlo atrás.

Cuando llegó a casa, su madre siguió gritando y regañándole durante un buen rato mientras Luis miraba al espejo del recibidor donde su reflejo le observaba, chorreando agua y sonriente. Iban a estar castigados bastante tiempo, pero al menos volvían a estar juntos y, desde ese día, Luis se aseguró de no dejar atrás nunca más a su amigo.


miércoles, 5 de agosto de 2015

Y el curso que viene...

El verano y las vacaciones me están sentando tan bien que apenas he tenido tiempo de pasarme por aquí. La parte rolera también se ha resentido un poco porque a pesar de que de un modo u otro siempre estoy escribiendo algo de rol, la verdad es que el ritmo ha bajado bastante y las dos últimas cosillas que he perpetrado han sido en una pequeña libreta en plan esquemático y no creo que acaben apareciendo por el blog. 

Estoy aprovechando para retomar la lectura que la tenía un poco abandonada con tanta escritura. La verdad es que el último año y medio he dedicado casi cada ratito libre a escribir (sobre todo la enorme primera temporada de Not Alone) y apenas si he leído unos cuantos cómics y alguna novela suelta. Me está sentando bien, mi mente va recargándose con las ideas de otros y no tardaré en darle al teclado de nuevo, eso seguro.

Lo mejor del verano han sido las buenas noticias para el curso que viene que hace pocos días se confirmaron oficialmente. Este año la Delegación de Educación ha tenido a bien mandarme a un instituto que está apenas a diez minutos de mi casa. Casi no puedo creérmelo tras dos años trabajando fuera de casa toda la semana. Por supuesto mi salvaje ritmo de escritura de estos dos años pasados bajará considerablemente y no tendré semanas locas de aparecer en un hangout tras otro de puro ocioso, pero lo que surja lo hará desde la comodidad de mi casa y ese plan no hay quien lo mejore :)

Saludos!

viernes, 3 de julio de 2015

Otro curso termina

Pues sí, otro curso, porque desde hace un tiempo mi vida se mide por cursos escolares y no por años. Este último ha vuelto a ser un gran curso, pese a que de nuevo me ha tocado vivirlo lejos de mi familia, de la que sólo he podido disfrutar en fiestas, vacaciones y fines de semana. Es un rollo. Las he echado mucho de menos. Pero tengo la esperanza de que en un futuro cercano me destinen a un instituto a poca distancia de casa, no tardará demasiado, y entonces todos estos meses de lejanía habrán merecido la pena.

Y entonces, ¿cómo es que ha sido un gran curso? Pues porque aunque no sean mi familia, lo he pasado cerca de gente tan increíble que son capaces de llenar ese hueco o, al menos, de conseguir que el vacío que queda se pueda sobrellevar con facilidad. Los principales artífices han sido mi grupete de juego sevillano (Alberto, Luis e Iñaki), compañeros de partidas, chanzas y tropelías variadas; mis compañeros de piso (Rafa y Tyson), con los que he compartido juegos, carreras, billares y horas de ventilador en estos últimos meses; y otro montón de gente increíble a los que he visto más o menos a menudo, como el genial Ismael, las encantadoras Cris y Marina, o El resto de frikis del Dirigible y el Cuartito de los Roles. Y por supuesto no me puedo olvidar de todos los amigos online con los que también he compartido horas y horas de conversación y juego, desde mis compañeros del claustro de la Rol School hasta las increíbles Viudas de Don Vicente, pasando por tantos y tantos otros.

Ahora toca disfrutar de un merecido descanso con la familia a lo largo de estos meses veraniegos y ya veremos a donde me lleva el destino el año próximo.

Saludos!

miércoles, 31 de diciembre de 2014

Otro año que termina...

No estaba seguro de hacer esta entrada en el blog este año pero, en realidad, ha sido leer la del año pasado la que me ha terminado de convencer. Que cosas... se va un año en nada y descubres que apenas si has logrado cumplir con una miserable parte de tus propósitos iniciales... pero ahí seguimos, en la brecha :)

Balance del año...
Pues hombre, no me voy a quejar después de haber leído el balance del 2013 que fue una verdadera mierdaca porquería. La verdad es que este ha sido bastante mejor. 

En lo personal y profesional, sigo en Sevilla currando por pura casualidad. La sustitución del año pasado se prolongó hasta el verano y este año me han vuelto a llamar para sustituir a un compañero del mismo instituto. Al menos no escribo esta vez con el culo en el columpio y ya se que voy a trabajar hasta el verano y que voy a poder disfrutar de unas merecidas vacaciones. La parte mala os la podéis imaginar... de nuevo a más de doscientos kilómetros de mi casa, de mi mujer y de mi hija. Estoy disfrutando un montón estas vacaciones precisamente con lo más sencillo, poder estar con ellas. Por fortuna hay un montón enorme de amigos en Sevilla que hacen más ligeras mis semanas a base de buenos ratos y de rol, ellos saben quienes son y saben lo mucho que se lo agradezco. 

En la parte friki... buf... menudo año más bueno. Salió una segunda aventura mía en la revista Crítico nº 2, "La Niña", para Fragmentos (un juegazo) y hace muy poco Nosolorol ha publicado "Plata de Ley", la campaña autojugable de la que os hablaba en la entrada de hace justo un año. Ha sido una sorpresa que haya salido ésta y no la que estaba prevista, "Paradox", pero son decisiones editoriales en las que yo no decido, de modo que los viajes en el tiempo los tendréis a lo largo de 2015, según ha anunciado ya la propia editorial. Estoy ansioso :D

Por otra parte sigo escribiendo y escribiendo Not Alone. La campaña de la primera temporada está en su fase final, con dos tercios ya terminados y en pleno testeo. El reglamento también va a sufrir una revisión. Si, sigue siendo una adaptación de Fate Core pero tras las pruebas creo que hay cosas que merece la pena ajustar y lo haremos. Ya os iré informando, pero espero que la versión 2.0 del Cuaderno de Rodaje esté lista para verano, junto con la primera temporada de la campaña. A ver que pasa.

Mis planes de la aventura del Siglo de Oro y la de Dreamraiders... bueno, ahí siguen. Metidos a fuego en la cabeza pero sin tiempo para salir. Y mira que he escrito cosas este año pero todas han sido proyectos cortitos entremetidos con Not Alone. Me siento especialmente orgulloso de una aventura para Rol en Vivo que se incluyó en el CD solidario de las Ludo Ergo Sum. Cuando se liberen sus derechos os la dejaré por aquí para que la disfrutéis, mientras tanto, seguro que todavía podéis conseguir el CD de algún modo, no lo se.

Como ya digo, he escrito otras cosillas - las tenéis por aquí para descargar - y me he comprometido con algún que otro proyecto del que todavía no puedo hablar porque apenas si he empezado a juntar unas cuantas letras. Del que si puedo hablar es de Rol School, una iniciativa del canal de +Rolero a la que fui invitado y con la que estoy disfrutando mucho en compañía de la buena gente que se ha reunido ahí. Muy chula la experiencia.

Saliendo ya de la parte egocéntrica, creo que ha sido un año magnífico en cuanto a rol e iniciativas roleras por internet. Hay un montón de blogs, podcast, canales de youtube, patreons, crowdfundings y demás que hacen que apenas te de tiempo a seguirlo todo. Genial. Y por supuesto están las TdN, como cada año, en las que pude saludar, poner rostro y compartir mesa con un montón de gpluseros, una comunidad a la que cada día me siento más unido y llena de gente muy diferente y muy interesante.

Y el año que entra, qué...
Pues más Not Alone, claro. A ver si termino de escribir la primera temporada y desconecto un poco para poder dar comienzo a otros proyectos que también llevarán su tiempo. El problema es que, siendo consciente de mi ritmo a lo largo de este año, terminar lo que tengo planeado me va a llevar, seguro, hasta el verano. De modo que no voy a proponerme mucho más en este año que terminar la primera temporada y centrar mis esfuerzos unos meses en los otros compromisos adquiridos. Seguro que entre medias acabo escribiendo otras cosas porque es mi válvula de escape para desintoxicar. Lo iréis viendo, sin duda.

Y nada más, os dejo hasta una próxima entrada - cuando tenga algo que contar, que ya sabéis que yo no soy de escribir por escribir - nos vemos por ahí, nos leemos por la red y seguimos en contacto.
Que empiece el año con buen pie para todos.

Un saludo!

lunes, 11 de agosto de 2014

Tierra de Nadie 2014

Han venido y se han marchado en un suspiro, como cabe esperar cuando lo estás pasando en grande. 

Las TdN de este año han sido espectaculares. Tras las del año pasado, que significaron el regreso a unas jornadas tras varios años de ausencia o visitas meramente testimoniales, este año he repetido con todas las de la ley, de principio a (casi, casi) fin. Además de Daniel "Verzobias", este año se ha apuntado también Domingo "Frikitardío", al que no tardaréis en ver por el G+ socializando como el que más.

El alojamiento ha sido de nuevo en el hotel Saydo, un sitio donde se está bastante bien (y bastante poco rato, todo hay que decirlo). Su única pega es que no puede uno hacer una pausa en las partidas para dar una cabezadita rápida porque hay que recorrer unos kilómetros en coche para llegar. Intentamos por todos los medios pillar habitación en el Ceulaj pero ya sabéis lo complicado que resulta (F5... F5... F5...). El jueves pasamos para inscribirnos, recoger la acreditación (todavía me hormiguea el cuello con la sensación de llevarla colgada...) y nos fuimos al hotel a soltar las maletas y comer algo. Allí tuvimos el primer encuentro friki para poner rostro a un Gplusero y conocimos a +Piero Sagi y Valle, con quienes coincidiríamos muy a menudo en los días siguientes. Gente maja de verdad.

Cogiendo fuerzas para lo que estaba por venir
Del almuerzo a la primera cola de las TdN y a reencontrarnos un año después con el inigualable +Borja Aguirre. Saludos, abrazos, charla y a jugar tras un primer rato de cola TdNera, un lugar en el que, a diferencia de lo que pensaba, al final no he pasado tanto tiempo este año... guay.

La primera partida de las jornadas fue a Walhalla, el juego que están creando los chicos de +WalhallaRol, dirigido por uno de sus creadores +Ignacio Sánchez Aranda. Una historia de vikingos hambrientos que aprovechan la posición de su tío para hacerse un hueco entre la élite. Fue divertida aunque me quedé con ganas de tener un poco más de peso en la historia. El sistema de juego no es complicado, en plan d100, que es como un viejo conocido. El sistema de magia es divertido y diferente, basado en la superstición, y el de combate muy letal, quizás demasiado. Estuvimos debatiendo un rato al final de la partida y salieron varias propuestas interesantes para introducir en el playtesting al que están sometiendo al juego.

Tras la partida hicimos un intento fallido de acceder al pabellón a visitar tiendas, pero estaba a punto de comenzar el acto inaugural y no nos dejaron pasar, de modo que nos fuimos al acto inaugural y empezamos a encontrarnos con otros Gpluseros y conocidos de jornadas anteriores, intercambiando abrazos y demás. Tras la (corta) bienvenida nos fuimos a cenar y regresamos para invadir la mesa de mi buen amigo +I.D. Sacaluga y disfrutar de otra partida de Dreamraiders. Que divertido es el puto juego, por los dioses.

Frikitardío, disfrutando de su primera "experiencia Sacaluga"

Tras el primer día de calentamiento, el segundo se las prometía. Este año me he animado, por primera vez, a dirigir unas partidas en las TdN donde, además, dos de ellas iban a ser la presentación en sociedad de Not Alone. La verdad es que tenía un hormigueo en el estómago que estaba a medio camino entre la ilusión, los nervios y el pánico más absoluto, para qué os voy a engañar. ¿Y si no se apuntaba nadie? (¿Not Alone? ¿A quién le importa eso?) o peor aún... y si se apuntaban!!! Con tales pensamientos en mente me encaminé con mis colegas a desayunar a una churrería que hay a la entrada de Mollina y que, ya el año pasado, se convirtió en el punto obligado de parada por la mañana. Abre temprano, no es caro, está todo bueno y son simpáticos... no se puede pedir más.

Templando los nervios con un rico Cola Cao
Tras ubicar mi mesa y como todavía quedaba tiempo, me dí una vueltecilla por ahí. El pabellón aún no estaba abierto pero me crucé con mi buen amigo Dani, el hombre tras Zenit Miniatures y los juegos de combate táctico Némesis y Kensei. Este encuentro me permitió pasar al pabellón, con la naturalidad del que, sin duda, debería estar allí (aunque no fuera así). Tras charlar un rato con él y disfrutar con las novedades que acaban de salir para Kensei (unas miniaturas espectaculares que deberíais conocer), aproveché para acercarme hasta otra de las tiendas y saludar a +Sendel Círculo de Zerom, quien andaba sacando todavía más material de +Tesoros de la Marca. Charlamos un rato y recogí un pedido que amablemente me trajo hasta las jornadas y así, con un par de manuales y varios juegos de dados Fate, regresé a mi mesa dispuesto a afrontar el reto.

Comencé con el ritual de desplegar toda la parafernalia rolera: lápices, gomas, hojas de personaje, dados y contadores Fate, ayudas de juego... en fin, de todo. Los jugadores comenzaron a llegar y yo comencé a relajarme cuando vi aparecer caras conocidas: +Borja Aguirre+Piero Sagi, Valle y el gran +ignacio raya. En el listado ponía los nombres de dos jugadores más que, por una confusión, los habían inscrito en mi partida y claro, no llegaron. Pero la fortuna hizo que, armados de paciencia, dos personas con ganas de jugar estuvieran esperando y escucharan toda mi explicación sobre el Sistema Fate y la partida. Los invité a sentarse en cuanto vimos que ya no iba a llegar nadie más y así, producto de la casualidad, pude conocer a +Sirio Sesenra y a +Sara Sierra “i Ferrero”. De la partida no voy a dar muchos detalles, tan solo decir que me la llevo como la mejor experiencia que he vivido este año en las jornadas, llena de risas, emoción, momentos de pelillos de punta y la enorme satisfacción de ver a un grupo de jugadores entregados a sus personajes y a la historia que me hicieron disfrutar enormemente y a los que será un placer volver a dirigir siempre que ellos quieran. 

Qué pocas cosas hacen falta para pasarlo en grande
Con el subidón total de adrenalina, nos fuimos a recoger los bocadillos y a hacer cola para apuntarnos a las actividades de la tarde. Allí estuvimos charlando con unos y otros un rato antes de apuntarme (oh, fortuna) a las dos partidas que justo me apetecía probar: Eyes Only por la tarde y Cultos Innombrables por la noche. Y como quedaba un ratito para empezar y la piscina estaba abierta... pues nos dimos un chapuzón para alejar el calor que nos sentó estupendamente.

Frikis en remojo, la viva imagen de la felicidad
La partida de Eyes Only estuvo dirigida por otro tipo increíble al que he tenido la suerte de conocer estos meses atrás durante mi periplo sevillano, Manuel Magno García. La aventura estuvo, sobre todo, muy bien narrada, con una estructura totalmente cinematográfica que, a pesar de las dudas de Manu, no solo no nos confundió sino que nos mantuvo interesados en cómo finalizaría todo. Me ha resultado interesante el trasfondo de Eyes Only y me gustaría saber algo más, seguramente le eche mano al juego a no mucho tardar.

Como la partida terminó temprano, por fin pude pasar por el pabellón y recorrer todas las tiendas en busca de algo en lo que gastar mi dinero, aunque primero había que saludar a más gente porque, para aquellos que no conozcáis el ambiente de los grandes eventos frikis, la gente es lo mejor. De modo que pude saludar de nuevo al staff completo de Nosolorol y poner rostro a +Iván Sánchez, con quien solo había intercambiado correos (al final no hubo ocasión de pasar un rato de charla, como tenía intención, que las jornadas son un no parar y te quedas con ganas de muchas cosas), así como conocer y satisfacer los deseos de +Juan Andújar Molina, que quería que le dedicara su Judío Errante, cosa que hice con gran placer. Saludé a más gente en el pabellón, tanto ese día como los siguientes, compartiendo unos minutos de charla en algunos casos y apenas un apretón de manos en otros. La visita no se saldó sin compras, claro, y terminé por pillarme otros tres juegos de dados Fate que me llamaron a gritos desde un stand... si... otros tres... y lo mejor es que, a pesar de dirigir dos partidas con Fate, en ellas no he tenido la necesidad de tirar un solo dado, por lo que siguen sin estrenar... XD

Tras cenar, por la noche fuimos los tres a jugar la partida de Cultos. Teníamos mucha curiosidad por el juego, La llamada de Cthulhu es una de nuestras ambientaciones favoritas, en realidad todo lo que toque el tema de los Mito, y queríamos saber de qué modo el jugar con los "malos", con aquellos que ansían saber más sobre los Mitos, el poder que proporcionan y los dioses que hay tras ellos, podía ser interesante. Y lo es, vaya que sí. Para introducirnos en el juego, nada mejor que tener como director a +Manuel J. Sueiro, un tipo con un gran sentido del humor y que hizo una introducción al juego con la que ya nos enganchó a todos. La partida fue divertida, con un grupo de personajes bastante impresentable que se comportaron de forma caótica y desordenada, consiguiendo sus objetivos con grandes dosis de torpeza. El sistema es Hitos, el cual ya conocíamos, con un par de reglas adicionales para reflejar el descenso a la locura de los personajes, tan típico de los Mitos. Este lo compraré en cuanto salga porque es de los que tendrá sitio en nuestra mesa de juego. Al terminar la partida nos fuimos unos cuantos a tomarnos algo y pasamos un rato de charla antes de ir a casa. Un rato cortito, que todavía quedaban muchas cosas por delante.

El sábado comenzó más relajado que el Viernes, ahorrándonos el madrugón porque teníamos apalabrada una partida de Star Wars, Al filo del Imperio con +Ignacio Muñiz, aún así arrastrábamos ya algo de sueño por la mañana. La partida contó con un cuarto jugador, un tipo simpático y buena gente que ha sido un placer conocer en las jornadas +Roberto Alhambra Bayo. La partida era un continuo guiño a las películas y lo pasé muy bien llevando a mi droide médico, una suerte de C3P0 que resultó más útil de lo que podría parecer a simple vista. Resolví mis dudas sobre el sistema, que no es nada complicado aunque tenga sus dados de colorines. Ahora solo falta sentirme capaz de crear una buena historia que tenga el espíritu de la saga y compense el desembolso que supone el libraco de reglas (una auténtica obra de arte) y los dados que hay que comprar aparte... pero me da a mí, que ya me conozco, que no voy a tardar en pillarlo... ains... Esa misma mañana tuve el enorme placer de reencontrarme con dos grandes amigos de mi experiencia sevillana de este año, +Kerry Ferner y +Kike Andrada, con los que me fundí en un abrazo, que la buena gente se echa de menos muy pronto.

Tras la partida nos fuimos al pabellón y allí me encontré con un tipo que me ha sorprendido un montón, para bien, por supuesto. Me refiero a +Johny Fight. Y me ha sorprendido porque uno lo ve en sus vídeos, tan serio y formal, con su inglés perfecto y sus gafas de sol, y lo que no espera es encontrarse a un tío jovial, todo sonrisas y buen humor, desprendiendo alegría por los cuatro costados. Una lástima que su visita fuera absolutamente fugaz porque estoy seguro de que me habría divertido muchísimo en su compañía. Habrá mas ocasiones, seguro. Durante un rato le hice de guía turístico de la fauna local, presentándole a todos los Gpluseros que encontramos a nuestro paso.

Por la tarde tenía intención de apuntarme a una partida que dirigía +Elena Guzmán, con la que tengo muchísimas ganas de compartir mesa. De hecho el día anterior habíamos coincidido y así se lo dije, pero al final nos dió un bajón enorme tras comernos los bocatas (compartiendo mesa, mantel y charla con Piero y Valle, una vez más) que decidimos irnos al hotel y, tras un reconfortante baño en la piscina, nos pegamos una horita de siesta reconstituyente. Solo una hora, que Verzobias tenía que dirigir su Orden de Van Helsing. Por supuesto, para cuando llegamos, la mesa de Elena ya estaba completa y me quedé con las ganas. El año que viene volveré a intentarlo.

De este modo, sin mucho que hacer, Frikitardío y yo decidimos recorrer las salas. La primera parada nos llevó a saludar a +Jesús Rolero, quien andaba devorando a parte de los +Rompe Mitos con una manada de zombis mientras el resto jugaba en la mesa contigua a otro juego que no recuerdo. No quisimos interrumpir demasiado y nos fuimos al pabellón. Allí nos abordaron los chicos de Espada Negra que se ofrecieron a enseñarnos su juego cosa que pretendíamos lograr de todos modos y tuvimos ocasión de conocer a +Verion Alendar y a +Guillermo Fernandez Torres, dos tipos muy majos con los que no había tenido ocasión de intercambiar impresiones hasta ahora pero, como son Gpluseros y ya los tengo en mis círculos, espero enmendarlo en el futuro. El caso es que nos pusimos a jugar. Guillemo nos explicó lo básico, echamos unas manos, añadimos más reglas y empezamos a jugar en serio. La primera impresión tras un par de manos, para ser sincero, es que aquello era jugable y rápido, pero sin más. Luego la sensación cambió enormemente en cuanto añadimos la última regla que, justamente, hace que todas las demás puedan cambiar de una partida a otra y, para nuestra sorpresa, descubrimos un juego donde necesitas reinventar la estrategia en cada partida, con una infinita rejugabilidad, apasionante en el "cuerpo a cuerpo" entre dos jugadores (a pesar de la opinión en contra de algún otro que lo ha probado, quizás sin jugarlo lo suficiente), que es igualmente divertido jugando en grupo y que, aunque esta versión no la probamos, por equipos nos dijeron que era una de los modos más divertidos. Y así, tras un rato, acabaron organizando un torneo entre los que estábamos allí que mi amigo Frikitardío ganó y se trajo un juego gratis, pero no contento con ello, desafió a Verion y logró ganarle una partida aunque perdió en su duelo al mejor de tres. En el próximo pedido que haga a Tesoros de la Marca, pediré mi mazo de cartas porque me parece ideal para llevarlo contigo a estos eventos y echarte un par de manos en cualquier rato suelto.

Espada Negra, el juego de cartas. Juegazo.
Tras la cena, la noche estuvo marcada por la Charla Rolera TdN, donde una cantidad enorme de frikis del Mundillo del Rol (si, si, yo también uso la expresión "mundillo del rol") estuvieron charlando y debatiendo sobre el último año, ideas, mecenazgos y otros temas. A pesar de que se comentaron algunas cosas interesantes, en mi opinión había demasiada gente para que aquello fuera fluido y tampoco tengo claro como o quién decidió las personas que iban a participar en la charla. Conozco, aunque solo sea por leerlos habitualmente, a la mayoría de los que estaban allí arriba, de modo que no tenía nada que objetar a la elección, pero creo que hay gente que faltaba (si, ya se que he dicho que había demasiada gente, nunca dije que mis opiniones no pudieran ser contradictorias :-P). La charla tuvo varios momentos interesantes de debate y en otros se alargó en exceso (aparte de que empezó un poco más tarde de lo esperado). Después tuve ocasión de saludar en persona un segundo a +Oscar Iglesias y conocer así al hombre tras el pato :-D. La mayoría de los participantes en la charla y muchos de los que había entre el público tomaron rumbo a pasar la noche de charla en un local cercano, lamentablemente mi falta de criterio me hizo colocar dos partidas para dirigir el domingo y me parecía una falta de respeto para los jugadores el llegar reventado y sin dormir, por lo que decidí que lo más sensato era tomar el camino al hotel y descansar unas horas.

Que formalitos, como si no los conociéramos ya a todos...
Y así llegó el último día de jornadas, un día en el que me enfrentaba al reto de dirigir un juego que me gusta mucho pero que tiene sus dificultades a la hora de conseguir una diversión y un reparto de tiempo equilibrado entre sus protagonistas, me refiero al magnífico La Mirada del Centinela. Tras disponer todo para la partida me llevé la sorpresa de ser abordado por el grupo vikingo al completo de +WalhallaRol. Ninguno de ellos conocía ni el sistema ni el juego, pero se tiraron rápidamente a consultar las fichas de los personajes y a elegir sus favoritos. Sin embargo, tras la explicación de los entresijos de la ambientación, creo que todos cambiaron su primera elección por otra diferente. Fueron tres horas en las que el Centinela y sus compañeros, en sus versiones de 1997, tuvieron que enfrentarse a la aparición de un nuevo villano en Betlam: el Gran Galletín y su Circo Macabro. Tres horas de pura diversión, con los jugadores interpretando sus personajes y sacándoles todo el jugo. Creo que los cinco lo pasamos en grande y disfrutamos de un estupendo número del Centinela.

Todo preparado para vivir una aventura en el Ciclo de la Violencia
Por la tarde ya solo quedaba la última experiencia de las TdN, ya que planeábamos marcharnos tras las partidas y estar en nuestras casas a tiempo de cenar algo y acostarnos. Nuevamente me tocaba dirigir a Not Alone y una vez más me encontré con una magnífica respuesta y un grupo de jugadores con muchas ganas de pasarlo bien. Mi amigo +Kike Andrada, quien se perdió la partida cuando la dirigí en Sevilla, se apuntó a jugar y completó el grupo, lo que me hizo mucha ilusión. Salió una sesión redonda, con momentos dramáticos, heroicos y cómicos. Todo el mundo lo pasó bien y algunos se interesaron por averiguar dónde podían seguir el proyecto Not Alone (aquí, este es el sitio, bienvenidos. No olvidéis saludar :-D).

Tras recoger el material, última batida para despedirnos de los que nos diera tiempo a encontrar, paso por el hotel y vuelta a casa, donde recibí una llamada de Iñaki, de +El Cuartito de los Roles que me estaba buscando en el salón de actos, que por lo visto me había tocado uno de los premios... lástima, eso habría redondeado unas jornadas que ya habían sido magníficas... :-D

La delegación de "El Dado Blanco" a punto de dejar Mollina, muy satisfechos.
Y hasta aquí la experiencia. El año que viene repetiremos, como no. Volveré a jugar, volveré a dirigir y, por supuesto, volveré a compartir ratos de charla y a poner rostro a los nuevos y viejos amigos de las redes sociales. Un saludo a todos aquellos que no he mencionado todavía y que tuve ocasión de saludar, fueron muchos y, si me dejo alguno, espero no me lo tengan en cuenta: +Rafa Falopowel+Enrique J. Vila+Rodrigo García Carmona+Pedro Gil+Pedro J. Ramos+Jose Valverde+Athal Bert+Juan F. Donoso+Luis Fernández+Francisco Blanca+Gonzo Bríos+Ricard Ibáñez+Jokin García+Gumer Coronel Pérez, así como a todos aquellos que no supe buscar, no logré encontrar o no pude reconocer. Espero, sinceramente, que podamos coincidir en la próxima, aunque sean unos minutos :)

Saludos!






viernes, 27 de junio de 2014

Fin de etapa

Hola y bienvenidos a una nueva entrada en el blog que, esta vez, no es una entrada rolera (bueno, tangencialmente si que lo es), sino una entrada de despedida. Os cuento:

Como muchos ya sabéis, los últimos siete meses -con la excepción de alguna pausa vacacional- los he pasado en Sevilla, trabajando como profesor en un instituto -nosotros los interinos y nuestros paseos regionales-, y ahora que el curso toca a su fin quería dedicarles unas palabras de agradecimiento a toda esa gente que me ha hecho más fácil esta larga estancia lejos de mi casa, que solo he pisado los fines de semana y en fiestas.

En primer lugar y sobre todo, agradecer a Ismael D. Sacaluga - rolero de pro y creador de joyas como "Cazadores de Leyendas" o "Dreamraiders"- el que me haya abierto las puertas de su hogar todo este tiempo. La verdad es que no hay modo de compensar el enorme favor que me ha hecho. Creo que hemos tenido una buena convivencia y espero que me eche de menos aunque sea un poquito :) Por supuesto volveremos a vernos, a más tardar, en las jornadas Tierra de Nadie este verano.

En segundo lugar a los miembros de la Asociación El Dirigible, que me han proporcionado muchas horas de juego y diversión, además de haber ganado un montón de nuevos amigos a los que echaré de menos, sin duda. Ellos y ellas saben quienes son y el cariño que les he cogido, y si alguno no lo tenía claro, espero que le quede confirmado con estas líneas. Ayer tuve la ocasión de despedirme de varios de ellos en persona, rematando la estancia sevillana con una cena en inmejorable compañía. Seguro que volveremos a vernos :)

Y por último, pero no menos importante, a esos otros frikis sevillanos a los que he tenido oportunidad de volver a saludar o conocer en persona, poniendo rostro a sus nombres y/o voces. Espero que nos volvamos a cruzar en algunas jornadas, alrededor de una mesa y unos dados.

Y eso es todo por ahora... el curso que viene ¿quién sabe?

Saludos!

martes, 31 de diciembre de 2013

Balance del año y propósitos roleros de año nuevo

Haciendo balance...
Si una cosa está clara es que en lo personal, como para tanta otra mucha gente, este año ha sido un asquito. Para qué vamos a decir otra cosa. Sin curro, luego con un curro de salir del paso (gracias a que uno tiene amigos que echan una mano), haciendo más kilómetros que un camionero y teniendo que complementarlo por las tardes con clases particulares y otras hierbas... ahora parece que se ve la luz y que la bolsa de F.P. vuelve a acercarme a las aulas... aunque aleja las aulas de mi casa. De momento en Sevilla, a 200 kilómetros y dos provincias de distancia, con una sustitución a la que parecen quedarle días (aunque estoy treméndamente agradecido de que el tipo al que sustituyo haya decidido no recuperarse antes de las vacaciones, que al menos me las paguen ya que me están jodiendo...) Solo espero que cuando ésta finalice, surja otra, pero que sea algo más cerca. Por lo menos dormir en casa (que no es que se duerma mal en casa del Sr. Sacaluga - muchas gracias, amigo -, todo lo contrario... pero no es lo mismo... :-D).

Si nos olvidamos de estas cosas sin importancia y nos centramos en lo que realmente vale la pena, el año no ha estado tan mal. Muchas partidas y a juegos muy diferentes, un gran cambio con respecto a nuestras habituales campañas que duran año y medio. Además he adquirido un nuevo y variado surtido de juegos que he probado o estoy deseando probar: EXO, Mouse Guard, Dreamraiders, Fragmentos, Fate Core, No te Duermas, Apocalypse World, y algunos otros que me olvido seguro...

También ha sido el año en el que ha visto la luz, publicado por Nosolorol Ediciones, mi aventura El Judío Errante. Uno de esos sueños frikis que ve uno cumplido. Con el añadido de que no va a ser lo único que se publique, que ya han anunciado para el año que viene la salida de Paradox, otra aventura de la que me siento muy orgulloso; y han dado el visto bueno a la versión cuasi-definitiva de Plata de Ley, un western que esperemos que también acabe saliendo más adelante, en cuanto tengan un hueco en sus saturadas rotativas.

Y más cosas buenas y frikis. Por fin he sido capaz de terminar una versión de Shadowrun que me permita disfrutar del juego con el enorme número de jugadores que suelen poblar mi mesa habitual. A partir del sistema Nsd20, con bastante trabajo detrás, ha surgido Shad20wrun. Un tocho de 200 páginas a puro texto, sin una triste imagen y si editar en condiciones aún (desde aquí vuelvo a fustigar en público a quien me prometió hacerlo... desde el cariño, claro, que no hay obligación de nada... :-P). Para no dejarlo huérfano, he publicado en este mismo blog un oneshot (Sake), una aventura corta (El asunto Knocker) y una mini campaña (que me encanta) en la que hago un crossover con temáticas primigenias (Advenimiento). Yo no dejaría de descargarlas y echarles un vistazo, aunque no seáis jugadores de Shadowrun (maaaal, muy maaaal...), seguro que podéis aprovechar algo.

Y aún más, ha salido Crítico, la deseada revista de rol en papel. Aún no ha llegado mi ejemplar (quizás esté en el buzón, que hoy no he ido a mirar), pero parece que ha quedado estupenda y, además, he tenido la fortuna de publicar una pequeña aventura de Shadowrun en sus páginas y estoy muy contento por ello. Para completar la felicidad friki, la portada de la revista refleja una escena de dicha aventura, lo cual me tiene entusiasmado.


Y para el año que viene...
Esta claro que una cosa son las intenciones y otra muy distinta lo que te deparará el año, pero como no cuesta nada ponerse objetivos, vamos a hacerlo. Además deben ser objetivos ambiciosos, porque si buscas solo el aprobado tienes muchas opciones de suspender, pero cuando vas en busca del sobresaliente, aunque te quedes corto, el notable está a tu alcance :)

En realidad no voy a descubrir nada nuevo con respecto a lo que escribí hace unos días, pero al menos voy a extenderme un poco en las ideas. Para vosotros y para mi mismo :)

Not Alone.
Si hay un objetivo rolero que esta por encima de todos los demás para este año que entra, ese es Not Alone. Por primera vez me he embarcado en escribir algo que podría llamarse mi (nuestro, que no lo hago solo, que estoy codo con codo con Daniel Verzobias, pero ya me entendéis) propio juego. Veremos lo que queda al final, porque son muchas ideas mezcladas que tienen que terminar de hilvanarse correctamente. 

A caballo entre un juego, una ambientación y una campaña, pero con intención de ser algo grande, ambicioso, como ya dije antes. Son cuatro temporadas las que tenemos definidas y esbozadas a grandes rasgos, con varios arcos argumentales interesantes (eso creo), momentos épicos y giros de trama que esperamos que puedan gustar a quienes lo lean y/o lo jueguen. Cada temporada tendrá un espíritu diferente, propiciando una forma distinta de jugar. 

El reglamento casi está listo, ya que lo estamos escribiendo sobre la base de Fate Core, con algunos pequeños cambios (basados en nuestros personales y subjetivos gustos). Por supuesto cualquiera podrá descartar este reglamento y jugarlo con Fate Core directamente. También tengo en mente hacerle su adaptación a Hitos, pero eso será más adelante. Primero el uno y luego el dos.

La primera temporada deberíamos tenerla lista para el verano. Tenemos la firme intención de dirigir unas cuantas partidas en las TdN. Una suerte de "episodios piloto" de la primera temporada. Creo que vamos cumpliendo los plazos para hacerlo pero, como ya dije al principio, serán las circunstancias personales las que dicten sentencia al final.

¿Y esto como verá la luz? Pues depende del resultado final y de sí creemos que merece la pena intentar engañar a alguien para que lo publique. Y luego que a ese alguien le parezca que merece la pena invertir su dinero en nuestra idea. ¿Por qué decir otra cosa si en el fondo forma parte de mi ilusión? ¿A quién no le gustaría ver su trabajo en las estanterías de las tiendas frikis? Pero si al final la cosa solo resulta ser un material discreto de nivel aficionado o no convence como para ir al mercado, pues lo tendréis a tiro en este mismo blog, claro que sí.

Por lo pronto, la primera versión del reglamento la colgaremos por aquí en cuanto esté presentable, para que el que quiera le eche un vistazo a las ideas y cambios (no demasiados y nada radicales) que hemos hecho al Fate básico.

Revista Crítico
Otro proyecto al que me subí desde el principio. Ahora que está en marcha, los artículos y aventuras que salgan publicados van a depender de nosotros, los socios, por lo tanto no puedo asegurar que vayan a aparecer más aventuras mías aparte de la que ya hay - Estrellas de Alquiler, para Shadowrun y adaptada a Slang y Rol Negro en la web de la revista. Lo que sí puedo asegurar es que voy a escribir una o dos por cada número. Las que pasen el filtro de Tiberio y los socios, saldrán en la revista. Las que no, las tendréis por aquí. Ya he enviado una para el siguiente número, queda otra por escribir :)

Aventuras en el Siglo de Oro
Esto es una promesa que tengo que cumplir y que pretendo hacer este año. Tengo que escribir una aventura larga ambientada en el siglo de oro. Los personajes ya están creados hace tiempo y, aunque mi mente está ocupada ahora mismo con el primer proyecto, ya hay una idea que ronda mi cabeza desde hace algunas semanas. Muy verde todavía, eso si. Me pondré a ello en cuanto de por cerrada la primera temporada de Not Alone.

Dreamraiders
El juego de este año y el descubrimiento de las TdN2013. No tengo ni idea de cuándo le meteré mano, pero tengo una idea de aventura que quiero escribir para mis jugadores, aunque primero tenemos que jugar lo que acaban de publicar, para poder leerme el libro a fondo y cuadrar mis ideas. Sin prisa con esta idea, pero con muchas ganas de hacerlo.

Plata de Ley
Lo pongo al final porque ya está casi finalizado. Estamos en pleno playtesting y tras tres sesiones andamos como a mitad de la historia. Cuando finalicemos tocará reescribir alguna cosilla en base a lasa anotaciones que voy haciendo. En general está resultando bastante bien y a los jugadores les gusta. Creo que los personajes que acompañan a la aventura forma un grupo muy divertido de llevar y eso siempre anima la historia.

Estrellas Anónimas
Voy a dirigir esta magnífica aventura esté año. De hecho es lo siguiente que voy a hacer tras finalizar Plata de Ley, aunque entre medio un amigo va a dirigir Dreamraiders, por lo que aún tardaré un poco. Pero como mi grupo tiene cinco jugadores, me toca crear un quinto personaje que esté al nivel de los que trae el libro y buscar una buena forma de incorporarlo a la trama. Reto importante que espero superar. Ya os haré llegar el quinto personaje (femenino, además), por sí alguien más se encuentra en la misma situación.

Y ya está...
¿Ya? ¿Esto es todo lo que planeo para el año que viene? Pues sí, esto es todo, que yo creo que es bastante. Después seguro que acabo incorporando alguna historia extra sobre la marcha. Ya veremos, os mantendré informados.

Nos seguimos leyendo,
Feliz Año 2014 a todos.

Diego López "Darokin".-

martes, 3 de diciembre de 2013

Bonus crack 1. ¿Con quien te gustaria jugar?

Al igual que otros compañeros, me ha gustado esta pregunta extra propuesta por el sr. Crom en su blog. He estado pensando tranquilamente y me sale una lista enorme de gente (muchos de los cuales estais leyendo ahora mismo), de modo que por no hacerla absurdamente extensa voy a poner aquellos casos que son "especiales" para mi en algún sentido y luego el resto a mogollon :)

La lista no es exhaustiva, ni tampoco esta en orden de preferencia ni nada por el estilo.

El Reverendo Fastjack. Conozco a este paladin del shadowrun desde hace mucho y estaria genial compartir mesa. Mas aun si alguien nos dirigiera y pudiesemos jugar ambos... y ya juntar en ella a viejos clasicos como Daedhel o el Gran Azul... eso seria grandioso.

Juan Carlos Herreros "Sombra". Se que el mismo afirma no ser un gran master por culpa de su timidez, pero me encantaria que me dirigiera una partida de Comandos de Guerra, de esas que él ambienta justo en el dia D. Épico no, lo siguiente.

Zamarreño. El gran Zjordi. Con el he coincidido un par de veces, incluso tuvimos una cena muy divertida en las GenCon de Barcelona, pero seria brutal compartir mesa con el en una partida de Cthulhu. Porque Zjordi es Cthulhu, por muy Pathfinder que se ponga.

Y a continuacion vendria un monton de gente que se mueve en el mundo rolero de la red. Algunos los conozco de hace mucho y a otros todavia no les he puesto cara. Con algunos se incluso a lo que me gustaria jugar. Me resisto a dar nombres porque se que me olvidaria de muchos, pero si has creado algo, publicado algo o mantienes un blog interesante, estas en mi lista :)

Saludos!

sábado, 30 de noviembre de 2013

El rol deberia...

...ser compensado por el gran daño que se le hizo en sus inicios en nuestro pais, que aun arrastramos en parte, teniendo que escuchar o leer todavía de vez en cuando algunas enormes estupideces en la prensa, la radio o la televisión.

Pese a los esfuerzos mucha gente todavía hay una gran masa de población en este país que al escuchar la palabra Rol, se le ponen los pelos de punta.

El periodismo aun tiene una gran duda que saldar con este fantástico mundo.

Saludos!

viernes, 29 de noviembre de 2013

Manias que tengo a la hora de jugar

Pocas, por no decir ninguna. No soy una persona maniatica fuera del juego, por lo que en el juego tampoco.

Las dos únicas que se me ocurren es que me gusta tenerlo toooodo preparado cuando se juega en mi casa (miniaturas, dados, lapices, etc...) antes de que lleguen los demas jugadores, por lo que a veces esta todo listo una hora antes de la partida.

La otra que me encanta elegir los dados para jugar y suelo cambiarlos bastante. Tengo un montón y me encanta escoger en funcion de idas de olla que no podria explicar aqui con coherencia ;)

Saludos!

jueves, 28 de noviembre de 2013

Defínete como máster

Y ¿por donde empiezo?... Yo diria que, por empezar por algun lado, soy un master con mucha experiencia. Eso, aunque tiene sus cosas malas (manias y vicios que uno coje, sobre todo), te da un monton de recursos ya que casi todas las situaciones que surgen en una mesa, ya las has vivido antes y sabes como manejarte.

Me gusta tener la aventura bien preparada, con notas, partes subrayadas, ayudas para los jugadores impresas y todo a mano, para perder el menor tiempo posible en temas que no son de la trama. Tampoco me gusta detenerme a consultar reglas durante el juego. Si alguien la recuerda bien, se aplica y si no, la invento sobre la marcha y a volar. Me gustan las historias pero me cargan las reglas si no dejan que esta fluya.

Me gusta que los personajes esten bien construidos y aprovechar sus historias en la trama. Por esa razon suelo involucrarme en su creacion, y segun el juego los puedo hacer yo directamente, permitiendo (a veces) a los jugadores retocarlos un poco a su gusto. Ademas suelo escuchar a los jugadores y dejarlos interpretar libremente, porque muchisimas veces tienen ocurrencias geniales que son mejores que lo que yo he preparado o lo que viene en el modulo. En esos casos no me importa cambiarlo todo e improvisar lo que haga falta. He llegado a cambiar de malvado en mitad de una aventura solo porque uno de mis jugadores tuvo una ocurrencia mejor.

No tengo preferencias a la hora de elegir una campaña larga o una partida corta. Los dos estilos tienen su encanto. Solo me preocupa que la historia merezca la pena. Ahora mismo estoy en una racha de aventuras cortas y oneshots. Creo que seguire asi una temporada porque me apetece trastear con juegos distintos. Ademas me encuentro comodo en muchos palos distintos: mazmorreo, terror, accion... Quizas soy mas flojo en ambientes tipo "space opera", no suelo dirigir ese tipo de ambientaciones, pero quiero remediarlo :)

No me considero un master demasiado letal. Creo que el riesgo ha de ser real, pero no me gusta que un jugador muera por mala suerte en un punto intrascendente de la trama. Ahi reconozco que procuro que no se me mueran (salvo que se empeñen en ello). Despues ya no tengo tantos miramientos. Eso creo yo, mis jugadores opinan que me estoy volviendo un cabrón con los años ;)

Saludos!

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Definete como jugador de rol

Vamos a hacer un poco de autoanálisis:

Si nos referimos a todo lo que rodea a una partida, soy un jugador que intenta, en primer lugar, llegar puntual a la sesion de juego. No siempre se puede, pero no me gusta que el resto de jugadores esten esperando por mi y procuro llegar con tiempo de sobra. Tambien llevo mis dados, lapices y gomas, rotuladores y cualquier material que me parezca necesario, según donde juguemos. Tambien suelo llevar algo de beber o comer, nada sano, por supuesto :)

Dentro de las partidas suelo decantarme por personajes poco habituales. Me gusta crearle una historia y motivaciones personales que intento encajar con lo que el master tenga pensado. Me gusta que la parte personal participe de la trama. Cuando el master se encarga de los pjs, intento interpretarlos como se supone que son. Me gustan los personajes con desventajas roleables, aunque luego te oongan en apuro en juego. No me importa que un personaje muera, incluso, si merece la pena por la situacion concreta o por el caracter del mismo.

No me gusta discutir de reglas durante la partida. Las reglas se pueden mirar mas tarde y los parones de ese tipo lo ralentizan todo y sacan a la gente de la escena. En general intento colaborar en que la historia avance y no marear mucho al master, que bastante trabajo tiene, que lo se de primera mano ;)

Y no se que mas decir. Lo que mas me gusta es rolear el personaje en partidas intensas y emocionantes. Si todo es tirar dados o demasiado pausado, me aburro y me canso de la partida y del personaje.

Y poco mas se me ocurre, saludos!

martes, 26 de noviembre de 2013

Tu dado favorito

Como la mayoria de roleros con unos añitos a cuestas, tengo dados para montar unas jornadas sin que nadie lleve los suyos. Sobre todo d20's y d6's.

Tengo y guardo con mucho cariño mi primer juego de dados casi al completo, menos el d10, que se perdio en algun punto del pasado remoto (era negro de numeros blancos, pintados de rojo en un arrebato juvenil que se puso de moda). El d20, amarillo, tampoco lo tengo pero no esta perdido, lo conserva un amigo y compañero habitual de juego con el que lo intercambie en unas CLN por su primer d20, tambien amarillo :). No puedo asegurar que tenga el d12... como casi nadie... se utilizaba taaaan poco... recuerdo que el doppleganger de la caja roja lo usaba como dado de daño en su ataque...

Aparte de esos, tengo un juego de d6's transparentes de colores que me encanta utilizar y que resultan bastante letales usados en conjunto ;-)

Saludos!

lunes, 25 de noviembre de 2013

El sitio más raro en el que he jugado

Han habido pocos sitios distintos de una mesa, que yo recuerde. Los dos mas raros que recuerdo son: en las CLN de Gijon, cuando cerraron el recinto y estuvimos jugando unas cuántas horas en el suelo junto a la puerta y hace unos años que nos fuimos de casa rural y durante un paseo campestre acabamos jugando durante más de una hora mientras caminábamos, sin fichas, ni dados, ni nada.

Saludos!

domingo, 24 de noviembre de 2013

La sesión que menos ha durado

Ocurrió hace más de 20 años, llevaria jugando a rol tres o cuatro. Un amigo se había comprado el Warhamer Fantasy y quería hacernos una partida, quedamos en mi casa preparamos los personajes y comenzamos, recuerdo que llevaba un enano que portaba una lanza.

No recuerdo nada de la ventura apenas empezamos porque uno de nuestros compañeros tenía muchas ganas de cachondeo y pocas de jugar y se las apañó para cabrear al master hasta tal punto que recogió sus cosas y se fue cuando apenas llevamos media hora de partida. Luchabamos contra un grifo y mi personaje, lanza en ristre, aún está esperando que la criatura caíga en picado a atacarle...

Saludos!

sábado, 23 de noviembre de 2013

La sesión que más ha durado

En nuestro grupo somos de jugar sesiones habitualmente largas. Quedamos a las cinco y solemos terminar sobre las dos de la mañana, en parte porque al tener todos niños las tardes no suelen ser muy productivas y realmente se aprovecha mas el tiempo después de que se van a dormir.

Aun así, el record sin duda ocurrió hace muchos años. Estabamos en la universidad y el grupo lo formabamos tres personas: mi amigo Meck, mi mujer Pili (entonces novia) y yo.

Les dirigia una campaña propia a D&D con las reglas de la "Rules Cyclopedia", era viernes, el día que solíamos quedar para jugar desde la tarde hasta la madrugada, en el piso de Pili cuando sus compañeras se volvían a casa de fin de semana. La sesión término sobre las cuatro y nos fuimos a dormir un rato porque por la mañana cada uno iba a coger el autobús de vuelta a su casa, nos levantamos a las nueve y mientras desayunamos comentamos cosas de la partida... nos entró el gusanillo de nuevo... una cosa llevó a la otra... se sacaron dados, se llamó a casa para decir que el fin de semana no íbamos y al final seguimos jugando prácticamente todo el sábado... :)

Quizas es una de las mejores sesiones que recuerdo, aparte de la más larga.

Saludos!!

viernes, 22 de noviembre de 2013

Las mayores guarradas que has comido durante una sesion

Quitando algun caso excepcional (madremiamadremia Earl!! O_o), aqui la mayoría vamos a poner más o menos las mismas cosas: gominolas, frutos secos de todo tipo, patatas de todas las clases, colores y sabores, pasteles, tartas, bizcochos, mantecados, chocolates, pizza, lasaña, burritos, fajitas, comida china variada... Regado, por supuesto, con ingentes cantidades de refresco.

El problema de esto no es la variedad de guarradas, sino que algunos dias se juntan un monton de las de la lista, sin criterio alguno, haciendo destrozos en el estomago :-/

Saludos!

jueves, 21 de noviembre de 2013

El Pj que te gustaria que llevase un amigo

Como ya sabeis, normalmente dirijo y en nuestro grupo acostumbramos a que el master prepare los pjs, por lo que mis amigos suelen llevar los personajes que me apetece (lease esto entre comillas, claro).

Sin embargo como jugador si que me gustaria que otro amigo llevara un pj rival del mio, un némesis incluso, pero que nos viesemos obligados a colaborar debido a las circunstancias. Algo asi como Iceman y Maverick en Top Gun, o Loki y Thor en la ultima peli, o Magneto y Xavier en los Xmen. Seguro que hay ejemplos mejores, pero ya me entendeis.

Saludos!