Un blog para entretenerme en mi tiempo libre. Cualquier cosa es posible, aunque está claro que el rol gana al resto...
martes, 9 de agosto de 2016
TdN 2016
Este año me ha acompañado de nuevo mi hija. Tras lo bien que lo pasó el año pasado no quería perdérselas bajo ningún concepto, de modo que llevaba asumido que no iba a jugar todo lo que me gustaría. En fin, ella tiene once años (por mucho que parezca más grande una vez que la ves) y tampoco me daba la sensación de que hubiera tantas partidas o actividades a las que pudiéramos participar juntos. Sin embargo al final ha sido todo lo contrario. La peque no ha dejado un taller por pisar y ha estado haciendo de todo: decorar libretas, bolsas de dados, bonsais de alambre, chapas, cuadros con arena, mascotas de goma eva... de todo. Seguro que me dejo algo incluso. Por lo que al final, mientras ella estaba en esas actividades o dando vueltas por el Ceulaj a la caza de pokemons, yo he podido disfrutar de muchísimo rol.
Como siempre mi objetivo en las jornadas es probar todos los juegos nuevos que pueda. En casa, con mi grupo habitual, al final nos movemos en un entorno mucho más reducido. No es fácil disponer de todas las novedades y, sobre todo, que al grupo al completo le guste y le apetezca andar dedicando semanas de tiempo a probarlas. De modo que mis jornadas suelen ser para eso, con alguna excepción. Por supuesto también es la ocasión de saludar en persona a toda esa gente a la que sigues y lees por las redes sociales y, claro está, a mis amigos de Sevilla a los que echo muchísimo de menos todo el año.
El jueves tras llegar, inscribirnos y darnos el chapuzón inaugural en la piscina del Saydo, logré apuntarme a dos partidas. Por la tarde comencé estrenando juego con Plenilunio, dirigido por Pedro J. de Nosolorol, con el que ya tenía ganas de coincidir en mesa. Fue una partida muy interesante y el mundo de Plenilunio tiene algunos conceptos que prometen mucho. El tema apocalíptico no es el mío de todos modos y no parece un juego que vaya a pasar por mi mesa habitual, pero para el que le guste el tema, la verdad es que el concepto del destino que convierte a los personajes en protagonistas me pareció muy interesante.
Por la noche se me escaparon algunas de mis opciones y terminé probando otra novedad que, a priori, no estaba dentro de mi lista. Se trata de La Marca Estelar. No estaba en mi lista porque, al fin y al cabo, el sistema lo conozco de sobra y la ambientación, basada en series de ciencia ficción tan clásicas como Barbarella, Flash Gordon o los Masters del Universo, tampoco me resulta extraña. Resultó ser una noche divertidísima, la combinación de jugadores y el máster, que estuvo genial (y del que no recuerdo el nombre, maldita sea mi mala cabeza) hizo que pasáramos un rato estupendo. Nos reímos un montón. El sistema es lo que todos conocéis, el de Aventuras en la Marca del Este con dos pequeños retoques. Un sabor clásico para un juego con una ambientación que a los más carrozones nos suena de sobra. Y por cuatro perras.
El sábado tocó madrugón para intentar no acabar sentados muy lejos en la cola. Hicimos lo que pudimos y, la verdad, fue pura suerte que pudiera pilla plaza en una de mis primeras opciones: Mutant Year Zero. Ya he dicho antes que lo apocalíptico (postapocalíptico en este caso) no es mi campo peeero, prima conocer las novedades. MYZ tiene un concepto de creación de campaña en un entorno por explorar que puede que guste a muchas mesas de juego. Enormes tablas de generación de mutaciones y de los terrenos por los que los protagonistas van avanzando en busca de repuestos, comida, agua y un lugar mejor donde sobrevivir al fin del mundo. Sin embargo el hecho de andar haciendo tanta tirada y que sea el azar el que dictamine lo que pasa durante la mayor parte de la historia no me gustó demasiado. La partida avanzó despacio, en la mayoría de los sitios no encontrábamos nada útil y se iba el tiempo en tirar dados que no conducían a nada. No sé. Será que tengo ya muy interiorizado el Fate pero tirar un dado y que el resultado sea "no pasa nada" hace tiempo que no me parece interesante. Aun así el juego tiene algún concepto que mola y si esas tiradas en las tablas las gestiona el máster fuera de partida y las adereza con algo interesante de su cosecha, sin duda agilizaría el ritmo de la partida y podría dar lugar a un juego más que interesante. La lástima, como siempre en las jornadas, es que no tiene uno opción a probar esas cosas, claro.
Por la tarde, tras comer un bocadillo en el suelo de la cola logré apuntarme a otra que tenía muchas ganas: Blacksad. (Algún día habrá que plantear la opción de alguien de la organización o del voluntariado repartiendo números entre la gente o apuntando el número de la identificación a partir de un determinado momento, para que la gente pueda marcharse a tranquilamente a comer o para evitar el inevitable flujo de personas que se van colando delante tuyo con cuentagotas. Estoy seguro que ya lo han pensado y que han dado con la razón para no hacerlo así y, una parte de mí sabe que hay cierta justicia poética en poder jugar a lo que quieres por haber aguantado con todo sufrimiento un par de horas, pero los cuarenta y pico tacos que me contemplan empiezan a sufrir tirado ahí, en el suelo... )
Blacksad... que juegaco, que ambientación tan guapa. Si, me podéis decir que no es más que cine negro en el que las personas son animales antropomorfos... y tendréis razón. Pero eso no quita que le de un toque especial el que un gato negro y un gorila enorme persigan por las azoteas a un elefante productor de cine... La partida fue genial. Todos los jugadores abordaron sus personajes metiéndose en su piel desde el primer momento. La trama era curradísima, muy bien hilada y con un montón de detallitos para ser una partida de poco más de tres horas. El máster, Juan Sixto, estuvo impecable. De las mejores partidas de estas jornadas. Este juego si que podría pisar nuestra mesa habitual con éxito. Habrá que plantearlo.
Por la noche me acerqué a la presentación de Unrealms. Los chicos de El Cuartito de los Roles de Sevilla son buenos amigos y quería estar allí con ellos. A ver si el juego sale y tiene la acogida que se merece porque, la verdad, el trasfondo que tiene detrás está muy currado y el sistema, Hitos, ya sabemos todos que funciona sobradamente.
El sábado tenía intención de dormir un poco más ya que no tenía necesidad de apuntarme a nada por la mañana peeeero... ya he dicho que mi hija no ha dejado taller por pisar y tenía muchísimo interés en no quedarse sin plaza para fabricar su bolsa de dados, de modo que ahí estábamos, en la cola poco después de las ocho. Yo aproveché para apuntarme a la demostración de un juego de cartas que me había llamado la atención al leer las actividades: Incómodos Invitados. Al final no pude probarlo ese día por problemas de espacio en la sala de juegos que traían como locos a los chicos que han creado el juego pero lo conseguí al día siguiente.
Mi actividad de la mañana consistió en dar vueltas, comprar alguna cosilla y charlar con los chicos de La Base Secreta que hacían su podcast en directo y tuvieron el detalle de pedirme una entrevista a la que, por supuesto, accedí encantado. Charlamos un rato sobre Paradox, sobre escritura de aventuras y alguna otra cosilla que podéis escuchar en su programa. Fue un rato la mar de ameno y me sentí muy cómodo con ellos. La verdad es que podría haber seguido de charla el resto de la mañana, así de majos son. Gracias chicos.
Por la tarde, tras pasar otro buen rato en la cola jugando cartas y leyendo, otro juego al que le tenía ganas: Dresden Files. El sistema Fate es uno de mis favoritos y tras leer un par de las novelas quería darle una oportunidad al juego. La partida no estuvo mal, pero no tocamos las reglas de magia a las que le tenía verdadero interés y tampoco fue una partida de ciudad ni en la que aparecieran demasiadas facciones del mundo de Dresden. Eramos humanos (con matices en algún caso) en una historia con tintes sobrenaturales, narrada con fate, por lo que nos movimos en un entorno conocido y no sentí realmente que estuviera metido en el universo de las novelas, por lo que no terminé de aclarar las dudas que tenía. ¿Es un juego para mi mesa? Creo que si... veremos.
Por la noche tuve partida al único juego que ya conocía de verdad. Partida a Cultos Innombrables. Lo he dirigido y he escrito alguna aventura pero no he tenido oportunidad de jugar a él desde hace tiempo por lo que me apetecía un montón. Además el máster era uno de los autores, Ricardo Dorda (quien ya me dirigió la partida de MYZ, casualmente). Ha sido otra de las grandes partidas de las jornadas, narrada magníficamente por Ricardo. Normal, teniendo en cuenta que la aventura es suya (la primera parte de la campaña que está saliendo por capítulos en la revista Nivel 9) y la ha dirigido ya como quince veces. Fue un cierre rolero perfecto para las jornadas. Y digo cierre porque el domingo ya sabía que no iba a tener más rol... por agotamiento, principalmente.
El domingo, tras dormir lo que el cuerpo me pidió y no menos, regresamos al Ceulaj. El plan consistió en movernos de un lado a otro buscando juegos de mesa que probar. Tras echar un vistazo al juego de escaramuzas tipo western que está preparando Zenit Miniatures, nos fuimos a la sala de juegos de mesa. Allí, mientras mi hija se divertía participando (y ganando) un torneo de Fila Filo, conseguí probar por fin Incómodos Invitados. Menudo juegazo. La mejor forma de explicarlo es decir que han cogido el Cluedo y lo han evolucionado hasta el infinito. Con cartas, intercambiando información y tomando notas sobre una hoja en la que tenemos todos los elementos que hay que investigar y el plano del lugar del crimen, el objetivo es descubrir al asesino, el arma utilizada, si había un posible cómplice... todo ello a base de deducción y pistas sueltas. Me lo pasé en grande y en cuanto esté en el mercado (terminaron su Verkami hace un par de meses) es compra obligadísima. Mis felicitaciones de nuevo a los creadores porque han conseguido un juego muy redondo.
Me quedaron cosas en el tintero, claro está. Todos los años pasa. Al final no he podido probar Hora de Aventuras y se me escaparon las partidas de La Mirada del Centinela (un juego que en mi mesa no tiene mucho éxito y que a mi me encanta). Pero no se puede tener todo. El domingo tras la comida, con mi hija bastante agotada (normal, con el ritmo de actividades que ha llevado), decidí que era buena hora para regresar a casa. Cansado y satisfecho, con muchas ganas de escaparme a las Rolea si se da la oportunidad y esperando las próximas TdN.
La organización, como siempre, atenta a solucionar los problemillas que siempre surgen en un evento tan grande como éste. No puedo cerrar esta entrada sin agradecerles de corazón su enorme esfuerzo que nos permite disfrutar de estos días maravillosos al "fresco" de Mollina. De verdad, gracias.
sábado, 31 de octubre de 2015
Tiempo para gastar... pero menos.
jueves, 13 de agosto de 2015
El Reflejo Perdido
miércoles, 5 de agosto de 2015
Y el curso que viene...
viernes, 3 de julio de 2015
Otro curso termina
miércoles, 31 de diciembre de 2014
Otro año que termina...
lunes, 11 de agosto de 2014
Tierra de Nadie 2014
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| Cogiendo fuerzas para lo que estaba por venir |
| Frikitardío, disfrutando de su primera "experiencia Sacaluga" |
| Templando los nervios con un rico Cola Cao |
| Qué pocas cosas hacen falta para pasarlo en grande |
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| Frikis en remojo, la viva imagen de la felicidad |
| Espada Negra, el juego de cartas. Juegazo. |
| Que formalitos, como si no los conociéramos ya a todos... |
| Todo preparado para vivir una aventura en el Ciclo de la Violencia |
| La delegación de "El Dado Blanco" a punto de dejar Mollina, muy satisfechos. |
viernes, 27 de junio de 2014
Fin de etapa
martes, 31 de diciembre de 2013
Balance del año y propósitos roleros de año nuevo
martes, 3 de diciembre de 2013
Bonus crack 1. ¿Con quien te gustaria jugar?
Al igual que otros compañeros, me ha gustado esta pregunta extra propuesta por el sr. Crom en su blog. He estado pensando tranquilamente y me sale una lista enorme de gente (muchos de los cuales estais leyendo ahora mismo), de modo que por no hacerla absurdamente extensa voy a poner aquellos casos que son "especiales" para mi en algún sentido y luego el resto a mogollon :)
La lista no es exhaustiva, ni tampoco esta en orden de preferencia ni nada por el estilo.
El Reverendo Fastjack. Conozco a este paladin del shadowrun desde hace mucho y estaria genial compartir mesa. Mas aun si alguien nos dirigiera y pudiesemos jugar ambos... y ya juntar en ella a viejos clasicos como Daedhel o el Gran Azul... eso seria grandioso.
Juan Carlos Herreros "Sombra". Se que el mismo afirma no ser un gran master por culpa de su timidez, pero me encantaria que me dirigiera una partida de Comandos de Guerra, de esas que él ambienta justo en el dia D. Épico no, lo siguiente.
Zamarreño. El gran Zjordi. Con el he coincidido un par de veces, incluso tuvimos una cena muy divertida en las GenCon de Barcelona, pero seria brutal compartir mesa con el en una partida de Cthulhu. Porque Zjordi es Cthulhu, por muy Pathfinder que se ponga.
Y a continuacion vendria un monton de gente que se mueve en el mundo rolero de la red. Algunos los conozco de hace mucho y a otros todavia no les he puesto cara. Con algunos se incluso a lo que me gustaria jugar. Me resisto a dar nombres porque se que me olvidaria de muchos, pero si has creado algo, publicado algo o mantienes un blog interesante, estas en mi lista :)
Saludos!
sábado, 30 de noviembre de 2013
El rol deberia...
...ser compensado por el gran daño que se le hizo en sus inicios en nuestro pais, que aun arrastramos en parte, teniendo que escuchar o leer todavía de vez en cuando algunas enormes estupideces en la prensa, la radio o la televisión.
Pese a los esfuerzos mucha gente todavía hay una gran masa de población en este país que al escuchar la palabra Rol, se le ponen los pelos de punta.
El periodismo aun tiene una gran duda que saldar con este fantástico mundo.
Saludos!
viernes, 29 de noviembre de 2013
Manias que tengo a la hora de jugar
Pocas, por no decir ninguna. No soy una persona maniatica fuera del juego, por lo que en el juego tampoco.
Las dos únicas que se me ocurren es que me gusta tenerlo toooodo preparado cuando se juega en mi casa (miniaturas, dados, lapices, etc...) antes de que lleguen los demas jugadores, por lo que a veces esta todo listo una hora antes de la partida.
La otra que me encanta elegir los dados para jugar y suelo cambiarlos bastante. Tengo un montón y me encanta escoger en funcion de idas de olla que no podria explicar aqui con coherencia ;)
Saludos!
jueves, 28 de noviembre de 2013
Defínete como máster
Y ¿por donde empiezo?... Yo diria que, por empezar por algun lado, soy un master con mucha experiencia. Eso, aunque tiene sus cosas malas (manias y vicios que uno coje, sobre todo), te da un monton de recursos ya que casi todas las situaciones que surgen en una mesa, ya las has vivido antes y sabes como manejarte.
Me gusta tener la aventura bien preparada, con notas, partes subrayadas, ayudas para los jugadores impresas y todo a mano, para perder el menor tiempo posible en temas que no son de la trama. Tampoco me gusta detenerme a consultar reglas durante el juego. Si alguien la recuerda bien, se aplica y si no, la invento sobre la marcha y a volar. Me gustan las historias pero me cargan las reglas si no dejan que esta fluya.
Me gusta que los personajes esten bien construidos y aprovechar sus historias en la trama. Por esa razon suelo involucrarme en su creacion, y segun el juego los puedo hacer yo directamente, permitiendo (a veces) a los jugadores retocarlos un poco a su gusto. Ademas suelo escuchar a los jugadores y dejarlos interpretar libremente, porque muchisimas veces tienen ocurrencias geniales que son mejores que lo que yo he preparado o lo que viene en el modulo. En esos casos no me importa cambiarlo todo e improvisar lo que haga falta. He llegado a cambiar de malvado en mitad de una aventura solo porque uno de mis jugadores tuvo una ocurrencia mejor.
No tengo preferencias a la hora de elegir una campaña larga o una partida corta. Los dos estilos tienen su encanto. Solo me preocupa que la historia merezca la pena. Ahora mismo estoy en una racha de aventuras cortas y oneshots. Creo que seguire asi una temporada porque me apetece trastear con juegos distintos. Ademas me encuentro comodo en muchos palos distintos: mazmorreo, terror, accion... Quizas soy mas flojo en ambientes tipo "space opera", no suelo dirigir ese tipo de ambientaciones, pero quiero remediarlo :)
No me considero un master demasiado letal. Creo que el riesgo ha de ser real, pero no me gusta que un jugador muera por mala suerte en un punto intrascendente de la trama. Ahi reconozco que procuro que no se me mueran (salvo que se empeñen en ello). Despues ya no tengo tantos miramientos. Eso creo yo, mis jugadores opinan que me estoy volviendo un cabrón con los años ;)
Saludos!
miércoles, 27 de noviembre de 2013
Definete como jugador de rol
Vamos a hacer un poco de autoanálisis:
Si nos referimos a todo lo que rodea a una partida, soy un jugador que intenta, en primer lugar, llegar puntual a la sesion de juego. No siempre se puede, pero no me gusta que el resto de jugadores esten esperando por mi y procuro llegar con tiempo de sobra. Tambien llevo mis dados, lapices y gomas, rotuladores y cualquier material que me parezca necesario, según donde juguemos. Tambien suelo llevar algo de beber o comer, nada sano, por supuesto :)
Dentro de las partidas suelo decantarme por personajes poco habituales. Me gusta crearle una historia y motivaciones personales que intento encajar con lo que el master tenga pensado. Me gusta que la parte personal participe de la trama. Cuando el master se encarga de los pjs, intento interpretarlos como se supone que son. Me gustan los personajes con desventajas roleables, aunque luego te oongan en apuro en juego. No me importa que un personaje muera, incluso, si merece la pena por la situacion concreta o por el caracter del mismo.
No me gusta discutir de reglas durante la partida. Las reglas se pueden mirar mas tarde y los parones de ese tipo lo ralentizan todo y sacan a la gente de la escena. En general intento colaborar en que la historia avance y no marear mucho al master, que bastante trabajo tiene, que lo se de primera mano ;)
Y no se que mas decir. Lo que mas me gusta es rolear el personaje en partidas intensas y emocionantes. Si todo es tirar dados o demasiado pausado, me aburro y me canso de la partida y del personaje.
Y poco mas se me ocurre, saludos!
martes, 26 de noviembre de 2013
Tu dado favorito
Tengo y guardo con mucho cariño mi primer juego de dados casi al completo, menos el d10, que se perdio en algun punto del pasado remoto (era negro de numeros blancos, pintados de rojo en un arrebato juvenil que se puso de moda). El d20, amarillo, tampoco lo tengo pero no esta perdido, lo conserva un amigo y compañero habitual de juego con el que lo intercambie en unas CLN por su primer d20, tambien amarillo :). No puedo asegurar que tenga el d12... como casi nadie... se utilizaba taaaan poco... recuerdo que el doppleganger de la caja roja lo usaba como dado de daño en su ataque...
Aparte de esos, tengo un juego de d6's transparentes de colores que me encanta utilizar y que resultan bastante letales usados en conjunto ;-)
Saludos!
lunes, 25 de noviembre de 2013
El sitio más raro en el que he jugado
Han habido pocos sitios distintos de una mesa, que yo recuerde. Los dos mas raros que recuerdo son: en las CLN de Gijon, cuando cerraron el recinto y estuvimos jugando unas cuántas horas en el suelo junto a la puerta y hace unos años que nos fuimos de casa rural y durante un paseo campestre acabamos jugando durante más de una hora mientras caminábamos, sin fichas, ni dados, ni nada.
Saludos!
domingo, 24 de noviembre de 2013
La sesión que menos ha durado
Ocurrió hace más de 20 años, llevaria jugando a rol tres o cuatro. Un amigo se había comprado el Warhamer Fantasy y quería hacernos una partida, quedamos en mi casa preparamos los personajes y comenzamos, recuerdo que llevaba un enano que portaba una lanza.
No recuerdo nada de la ventura apenas empezamos porque uno de nuestros compañeros tenía muchas ganas de cachondeo y pocas de jugar y se las apañó para cabrear al master hasta tal punto que recogió sus cosas y se fue cuando apenas llevamos media hora de partida. Luchabamos contra un grifo y mi personaje, lanza en ristre, aún está esperando que la criatura caíga en picado a atacarle...
Saludos!
sábado, 23 de noviembre de 2013
La sesión que más ha durado
En nuestro grupo somos de jugar sesiones habitualmente largas. Quedamos a las cinco y solemos terminar sobre las dos de la mañana, en parte porque al tener todos niños las tardes no suelen ser muy productivas y realmente se aprovecha mas el tiempo después de que se van a dormir.
Aun así, el record sin duda ocurrió hace muchos años. Estabamos en la universidad y el grupo lo formabamos tres personas: mi amigo Meck, mi mujer Pili (entonces novia) y yo.
Les dirigia una campaña propia a D&D con las reglas de la "Rules Cyclopedia", era viernes, el día que solíamos quedar para jugar desde la tarde hasta la madrugada, en el piso de Pili cuando sus compañeras se volvían a casa de fin de semana. La sesión término sobre las cuatro y nos fuimos a dormir un rato porque por la mañana cada uno iba a coger el autobús de vuelta a su casa, nos levantamos a las nueve y mientras desayunamos comentamos cosas de la partida... nos entró el gusanillo de nuevo... una cosa llevó a la otra... se sacaron dados, se llamó a casa para decir que el fin de semana no íbamos y al final seguimos jugando prácticamente todo el sábado... :)
Quizas es una de las mejores sesiones que recuerdo, aparte de la más larga.
Saludos!!
viernes, 22 de noviembre de 2013
Las mayores guarradas que has comido durante una sesion
Quitando algun caso excepcional (madremiamadremia Earl!! O_o), aqui la mayoría vamos a poner más o menos las mismas cosas: gominolas, frutos secos de todo tipo, patatas de todas las clases, colores y sabores, pasteles, tartas, bizcochos, mantecados, chocolates, pizza, lasaña, burritos, fajitas, comida china variada... Regado, por supuesto, con ingentes cantidades de refresco.
El problema de esto no es la variedad de guarradas, sino que algunos dias se juntan un monton de las de la lista, sin criterio alguno, haciendo destrozos en el estomago :-/
Saludos!
jueves, 21 de noviembre de 2013
El Pj que te gustaria que llevase un amigo
Como ya sabeis, normalmente dirijo y en nuestro grupo acostumbramos a que el master prepare los pjs, por lo que mis amigos suelen llevar los personajes que me apetece (lease esto entre comillas, claro).
Sin embargo como jugador si que me gustaria que otro amigo llevara un pj rival del mio, un némesis incluso, pero que nos viesemos obligados a colaborar debido a las circunstancias. Algo asi como Iceman y Maverick en Top Gun, o Loki y Thor en la ultima peli, o Magneto y Xavier en los Xmen. Seguro que hay ejemplos mejores, pero ya me entendeis.
Saludos!


